任天堂在Switch 2發(fā)布的同時推出了“游戲鑰匙卡”,然而這個帶殼子的數(shù)字版游戲并沒有獲得玩家們歡迎。于是CDPR選擇了推出帶有完整游戲的《賽博朋克2077》Switch 2游戲卡帶,而這明顯給CDPR帶來了回報。根據(jù)其統(tǒng)計《賽博朋克2077》Switch 2實體版卡帶出貨量占Switch 2版銷量超過75%。
根據(jù)CDPR官方財報消息,自6月開始,《賽博朋克2077》Switch 2版游戲銷量中實體版卡帶出貨量占比達(dá)到75.4%,數(shù)字版僅占24.6%。當(dāng)然CDPR所說的是實體卡帶出貨量,包括了零售商售出與庫存量,不過75.4%的占比依舊很高。
根據(jù)GamesIndustry的統(tǒng)計,歐洲游戲市場在2024年僅有25%的游戲會發(fā)售實體版游戲。不過同期的Switch第三方游戲中實體版占比卻高達(dá)65%,這一趨勢也延續(xù)到了Switch 2,在《賽博朋克2077》Switch 2實體版表現(xiàn)上,CDPR對采用完整游戲?qū)嶓w卡帶的決策確實是正確的。
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