近日,由Krafton開(kāi)發(fā)的生活模擬游戲《inZOI》上線(xiàn)了其首個(gè)DLC“海島假期”,該DLC將對(duì)所有“搶先體驗(yàn)”期間購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家免費(fèi)贈(zèng)送,且游戲本體現(xiàn)已在Steam開(kāi)啟8折優(yōu)惠?,F(xiàn)inZOI Studio的制作人、總監(jiān)兼CEO 金亨俊接受了采訪(fǎng),介紹了該游戲在虛擬生活模擬方面的獨(dú)特設(shè)計(jì)及其AI系統(tǒng),一起來(lái)看看吧!
《inZOI》最引人注目的是其先進(jìn)的AI系統(tǒng),用于控制游戲中稱(chēng)為“Zoi”的NPC。金亨俊表示,這些AI角色的行為常超出預(yù)期,不僅更加獨(dú)立,甚至“幾乎像真正的生命”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),Zoi能夠自主產(chǎn)生許多開(kāi)發(fā)者未曾預(yù)設(shè)的故事內(nèi)容。例如,在浪漫互動(dòng)中,AI表現(xiàn)出高度擬人化的行為;金亨俊特別提到一個(gè)例子:在一個(gè)Zoi的葬禮場(chǎng)景中,另一個(gè)Zoi自發(fā)上前進(jìn)行關(guān)于死亡的布道,說(shuō)出“死亡是生命的一部分,你應(yīng)該接受它”這樣的臺(tái)詞,令團(tuán)隊(duì)感到十分意外。
在人際關(guān)系與金錢(qián)互動(dòng)的測(cè)試中,AI也展現(xiàn)出豐富的社交邏輯。金亨俊嘗試向不同關(guān)系的Zoi借1歐元:關(guān)系較近的Zoi會(huì)與他交談但未借錢(qián),陌生人直接拒絕,唯一成功的是向自己的Zoi女兒借款,但她要求第二天償還10倍金額。Zoi還表現(xiàn)出自發(fā)的好奇行為,比如主動(dòng)詢(xún)問(wèn)“你錢(qián)包照片里的人是誰(shuí)?”
Zoi角色擁有超過(guò)600種心理狀態(tài),其行為隨外部環(huán)境動(dòng)態(tài)變化,但這樣復(fù)雜的系統(tǒng)也帶來(lái)控制上的挑戰(zhàn)。金亨俊坦言“目前它們很難控制”,團(tuán)隊(duì)正在積極應(yīng)對(duì)由Zoi類(lèi)型特質(zhì)和其組合所引發(fā)的復(fù)雜性。他們借助AI技術(shù)輔助管理初始狀態(tài)識(shí)別、控制策略制定等工作。
情感系統(tǒng)基于心理學(xué)概念設(shè)計(jì),并獲得了專(zhuān)業(yè)心理學(xué)家的協(xié)助。金亨俊解釋?zhuān)總€(gè)Zoi擁有一個(gè)“主要情緒”,由事件觸發(fā)的情感評(píng)分決定:評(píng)分最高的情緒將成為主導(dǎo)。所有互動(dòng)都帶有編號(hào)和情緒分?jǐn)?shù),例如嚴(yán)重事故會(huì)使“不快樂(lè)”評(píng)分增加50點(diǎn)。目前游戲中同時(shí)運(yùn)行約15,000個(gè)情緒實(shí)例。
由于情感與互動(dòng)數(shù)量龐大,系統(tǒng)偶爾會(huì)產(chǎn)生意料之外的結(jié)果甚至錯(cuò)誤。比如一個(gè)Zoi喝水時(shí),開(kāi)發(fā)者和玩家預(yù)想的反應(yīng)與實(shí)際出現(xiàn)的情緒可能完全不同,導(dǎo)致出現(xiàn)所謂的“瘋狂Zoi”。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)細(xì)致的數(shù)值平衡進(jìn)行管理,每種情緒設(shè)定有具體數(shù)值,重大事件(如中頭獎(jiǎng))會(huì)覆蓋同時(shí)發(fā)生的低級(jí)情緒。心理學(xué)家認(rèn)為這一機(jī)制接近現(xiàn)實(shí):人類(lèi)潛意識(shí)中存在多種情緒,但由一個(gè)主導(dǎo)情緒統(tǒng)籌意識(shí)。
情感之間還會(huì)相互影響和抵消。如果一個(gè)Zoi中頭獎(jiǎng)但緊接著遭遇嚴(yán)重車(chē)禍,車(chē)禍帶來(lái)的負(fù)面情緒將覆蓋中獎(jiǎng)的快樂(lè),成為主要情緒。系統(tǒng)還處理積極與消極情緒的對(duì)抗和增強(qiáng)機(jī)制。
《inZOI》還實(shí)現(xiàn)了高度互聯(lián)的世界模擬:地圖中所有Zoi彼此連接,知曉他人的互動(dòng)歷史,幾乎所有行為都被實(shí)時(shí)模擬和記錄。新Zoi出生時(shí)即確定其特質(zhì),這樣的設(shè)計(jì)對(duì)CPU負(fù)荷較重,因此游戲?qū)τ布筝^高。財(cái)務(wù)系統(tǒng)目前以家庭為單位運(yùn)作,本次更新引入了會(huì)計(jì)功能,但尚未細(xì)化到個(gè)人消費(fèi)層級(jí)。未來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃擴(kuò)展這一系統(tǒng),使Zoi的消費(fèi)行為受其特質(zhì)影響——例如某些Zoi偏愛(ài)食物消費(fèi),另一些則更關(guān)注虛榮品支出。
目前《inZOI》仍處于搶先體驗(yàn)階段,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)優(yōu)化AI行為控制和情感平衡系統(tǒng),致力于構(gòu)建更為豐富和可信的虛擬人生體驗(yàn)。
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