游戲界大師小島秀夫認(rèn)為年輕人大量接觸游戲是件好事,但他也強(qiáng)烈建議創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)涉獵更多元的文化形式,以此孕育具有原創(chuàng)性的藝術(shù)。
在新全球體育大會(huì)的座談環(huán)節(jié),小島分享了自己的媒介習(xí)慣如何激發(fā)游戲創(chuàng)作靈感,坦言自己玩過(guò)的游戲比外界想象中少得多,更偏愛(ài)電影、書(shū)籍、博物館展覽與人際交流。
“我其實(shí)不怎么玩游戲。更多的是看電影、讀書(shū)、與人相遇、參觀博物館,我從不從游戲中復(fù)制創(chuàng)意。而現(xiàn)在很多游戲創(chuàng)作者只盯著其他游戲?!毙u如此說(shuō)道。
這位《死亡擱淺》制作人的核心觀點(diǎn)在于:游戲開(kāi)發(fā)者(尤其是年輕創(chuàng)作者)應(yīng)該突破游戲領(lǐng)域的局限,從其他藝術(shù)形式乃至日常生活體驗(yàn)中汲取靈感。他以《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》導(dǎo)演押井守和《阿基拉》創(chuàng)作者大友克洋為例,指出這些傳奇的杰作都源于“他們不僅看動(dòng)漫,更研究歐洲電影,并渴望將那些體驗(yàn)融入動(dòng)漫創(chuàng)作”。
“年輕人大量接觸游戲是好事,但更重要的是在此基礎(chǔ)上感受藝術(shù)、理解藝術(shù),經(jīng)過(guò)自我消化后創(chuàng)造出新的游戲。”小島補(bǔ)充道。
小島堅(jiān)持強(qiáng)調(diào):“我們應(yīng)該跳出思維定式,被周遭事物激發(fā)靈感,這才是創(chuàng)作者的使命。游戲耗時(shí)太長(zhǎng),我每年可能只完整通關(guān)一款游戲。在檢驗(yàn)作品時(shí)我會(huì)玩游戲,但更重要的是突破框架——現(xiàn)實(shí)世界正在發(fā)生的事,才是值得融入游戲創(chuàng)作的關(guān)鍵?!?/p>
這番話(huà)聽(tīng)起來(lái)就像是小島秀夫在委婉提醒我們“該出門(mén)接觸現(xiàn)實(shí)了”。
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