《龍之信條2》系列導(dǎo)演伊津野英昭近日接受 VGC 采訪時(shí),分享了對(duì)作品評(píng)價(jià)與未來(lái)計(jì)劃的看法。他坦言,自己并未打算讓《龍之信條2》成為“所有人都會(huì)喜歡的游戲”,而是面向特定受眾打造。“有些人不喜歡很正常,但目標(biāo)群體中很多玩家非常熱愛并認(rèn)可這部作品,我對(duì)此感到自豪?!?/p>
伊津野的觀點(diǎn)也與近年來(lái)一些成功案例不謀而合,例如《地獄潛者2》開發(fā)商 Arrowhead 提出的“面向所有人的游戲,最終誰(shuí)都不滿意”的理念。他強(qiáng)調(diào),獨(dú)特性和取舍是游戲設(shè)計(jì)中不可避免的一部分。
在完成《鬼泣5》和《龍之信條2》后,伊津野選擇離開Capcom,并加入騰訊旗下光子工作室群。他表示:“考慮到一款游戲需要4至5年開發(fā)時(shí)間,這可能是我最后一次機(jī)會(huì)去創(chuàng)造新東西。如果繼續(xù)下去,轉(zhuǎn)眼就變成在做《鬼泣6》或《鬼泣7》了?!?/p>
他透露,新項(xiàng)目將嘗試融合自己過去的創(chuàng)作精華,希望打造一款“集大成”的作品,即便它仍不會(huì)迎合所有玩家。
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