IT之家 8 月 30 日消息,科技媒體 Tom’s Hardware 昨日(8 月 29 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱 GitHub 社區(qū)發(fā)現(xiàn),無(wú)需等待開發(fā)者更新,玩家可通過(guò)手動(dòng)替換 DLL 文件,將支持 FSR 3.1 的游戲升級(jí)至 AMD 最新的 FSR 4。
IT之家注:FSR 是 AMD 推出的超級(jí)分辨率銳畫技術(shù),采用先進(jìn)的優(yōu)化升級(jí)技術(shù)和高級(jí)幀生成技術(shù),提高游戲幀速率并提供高質(zhì)量的細(xì)節(jié)。
IT之家援引博文介紹,這種方法與英偉達(dá)用戶多年來(lái)的 DLSS 手動(dòng)升級(jí)極為相似。FSR SDK 2.0 包含三個(gè)關(guān)鍵 DLL 文件:
- “amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll”
- “amd_fidelityfx_loader_dx12.dll”
- “amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll”
用戶只需將 loader 文件重命名為“amd_fidelityfx_dx12”,并將三者放入原 FSR 3.1 DLL 所在目錄,同時(shí)刪除舊文件,即可完成升級(jí)。
一位玩家在《地平線:零之曙光重制版》中演示了該操作,游戲畫面設(shè)置中顯示 FSR 版本成功切換至 4.0.2,其他玩家也在不同游戲中進(jìn)行測(cè)試,初步反饋穩(wěn)定性尚可。
不過(guò),社區(qū)也報(bào)告了部分限制。例如,在 Linux 系統(tǒng)中即使使用 RX 9000 系列顯卡,也可能無(wú)法觸發(fā) FSR 4。此外,舊款 Radeon 顯卡運(yùn)行此方法后,仍會(huì)停留在 FSR 3.1.5 版本。換言之,該方法并不能突破硬件支持的限制。
該媒體指出 DLL 替換本質(zhì)上屬于一種非官方“Mod”,可能帶來(lái)兼容性問(wèn)題。不過(guò),在 Nvidia 陣營(yíng),這種方式自 DLSS 2.0 起已穩(wěn)定運(yùn)行多年??紤]到部分游戲開發(fā)者不會(huì)及時(shí)更新超分辨率算法,此法為玩家獲取最新畫質(zhì)優(yōu)化提供了重要途徑。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.