新數(shù)據(jù)顯示,至少在歐洲地區(qū),游戲收入已幾乎完全轉(zhuǎn)向數(shù)字購買;相比之下,PC與主機(jī)游戲的購買量遠(yuǎn)不及移動(dòng)游戲,且實(shí)體游戲銷售已敲響喪鐘。歐洲游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)于本月初發(fā)布的《2024年游戲產(chǎn)業(yè)全景報(bào)告》顯示,歐盟地區(qū)PC游戲增長乏力。
報(bào)告指出,2024年游戲產(chǎn)業(yè)總收入增長4%,其中數(shù)字收入占比高達(dá)90%——較2023年提升5個(gè)百分點(diǎn),這使得實(shí)體購買占比僅降至10%。
回顧背景數(shù)據(jù):2020年歐洲游戲收入中,實(shí)體購買占比仍有20%。這意味著短短四年間,實(shí)體游戲銷量占比減半,僅去年一年就下降了5個(gè)百分點(diǎn)。不過,目前尚難判斷銷量下滑的原因——是玩家更青睞數(shù)字版游戲,還是推出實(shí)體版本的游戲數(shù)量本身就在減少。
這種消費(fèi)轉(zhuǎn)向或許還與玩家使用的設(shè)備有關(guān)?!?024年游戲產(chǎn)業(yè)全景報(bào)告》顯示,移動(dòng)游戲是收入占比最高的板塊,達(dá)44%;緊隨其后的是主機(jī)游戲,占比38%;去年歐洲PC游戲收入占比僅為15%,較2023年微增1個(gè)百分點(diǎn)(剩余4%來自點(diǎn)播/流媒體服務(wù))。
PC游戲收入增長緩慢,可能與歐洲PC玩家占比下降3%有關(guān):2023年有46%的玩家表示會(huì)玩PC游戲,2024年這一比例降至43%。與此同時(shí),盡管表示玩主機(jī)游戲的歐洲玩家數(shù)量增加了3%,主機(jī)游戲購買量卻下降了3%。
簡而言之,PC玩家數(shù)量減少,但PC游戲收入反而上升;與之相反,主機(jī)玩家數(shù)量增加,主機(jī)游戲收入?yún)s有所下降。此外,主機(jī)游戲收入的下滑,或許也對(duì)2024年實(shí)體游戲銷量的下跌起到了推動(dòng)作用。
除收入數(shù)據(jù)外,《2024年游戲產(chǎn)業(yè)全景報(bào)告》還列出了去年歐洲地區(qū)最暢銷的十款游戲,依次為:《絕地潛兵2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《命令與征服:將軍》、《GTA 5》、《EA Sports FC 25》、《飆酷車神2》、《荒野大鏢客2》、《霍格沃茨之遺》、《EA Sports FC 24》以及《命令與征服(合集版)》。其中,《絕地潛兵2》與《黑色行動(dòng)6》同樣躋身Steam平臺(tái)2024年度暢銷游戲榜單前列。
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