微軟旗下Xbox品牌在本世代完成重大戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,從與PlayStation正面競爭的主機(jī)廠商,轉(zhuǎn)型為通過多平臺發(fā)行獲取巨額收入的軟件開發(fā)商。雖然核心玩家群體對此商業(yè)模式轉(zhuǎn)變存有爭議,但該戰(zhàn)略已為微軟帶來實(shí)質(zhì)性商業(yè)回報。
值得關(guān)注的是,在軟件銷量提升的同時,Xbox硬件銷量持續(xù)走低。根據(jù)行業(yè)最新分析報告預(yù)測,Xbox主機(jī)玩家數(shù)量將于2025年底達(dá)到增長瓶頸。根據(jù)Game Developer從2025年科隆游戲展獲取的關(guān)鍵信息,基于Omdia游戲市場指標(biāo)數(shù)據(jù)庫的研究顯示,Xbox活躍用戶數(shù)將在2025年底停滯在4200萬左右。該報道指出,微軟已在展會期間明確傳遞出從主機(jī)轉(zhuǎn)向PC平臺的戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移。
微軟正在構(gòu)建一種全新的Windows PC體驗:不僅完美復(fù)刻Xbox用戶界面,整合Xbox商店與Steam等第三方游戲庫,同時攜手華碩推出ROG Xbox Ally掌上設(shè)備。這一系列舉措表明,微軟正逐步將Xbox品牌融入規(guī)模更大的PC游戲生態(tài),而非繼續(xù)專注于硬件業(yè)務(wù)。
對比數(shù)據(jù)顯示,PlayStation目前在PS4/PS5平臺保持1.23億活躍用戶,其用戶規(guī)模達(dá)到Xbox預(yù)估值的近三倍。
微軟的全球戰(zhàn)略目標(biāo)是觸達(dá)10億玩家。隨著Xbox主機(jī)與Game Pass訂閱服務(wù)兩大核心增長動能減弱,將資源傾斜至已擁有10億用戶基礎(chǔ)的PC平臺,已成為最合理的商業(yè)選擇。但這戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向也正式標(biāo)志著,Xbox主機(jī)已從微軟的核心業(yè)務(wù)板塊降級為非優(yōu)先發(fā)展業(yè)務(wù)。
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