12.6萬(wàn)玩家擠爆服務(wù)器,128個(gè)國(guó)家和地區(qū)同時(shí)參戰(zhàn)——這是靈犀互娛旗下端游新作《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》剛剛結(jié)束的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)測(cè)試”交出的成績(jī)單。
游戲一舉登頂Steam即將推出榜單首位,愿望單人數(shù)突破10萬(wàn)大關(guān)。更猛的是,官方已宣布將在6月Steam新品節(jié)期間再度開(kāi)測(cè)。
這款名字帶著硝煙味的游戲,正以驚人的熱度席卷全球玩家的屏幕。
▌MMO與SLG的終極縫合
當(dāng)玩家初次進(jìn)入《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》的科幻廢土世界,迎面而來(lái)的是一道關(guān)鍵選擇題,六大陣營(yíng),各懷絕技?;覡a陣營(yíng)驍勇善戰(zhàn),鐵鑄陣營(yíng)科技稱雄,玄幕陣營(yíng)詭秘致命……這個(gè)設(shè)定奠定了游戲的對(duì)抗基因。
選定陣營(yíng)后,玩家將被投放至“阿薩斯”行星邊緣。目標(biāo)明確——從零建立據(jù)點(diǎn),培養(yǎng)漂流者戰(zhàn)隊(duì),向資源富饒的中心地帶進(jìn)發(fā),最終攻占核心“火鑄城”。
與傳統(tǒng)MMO的做任務(wù)、刷副本不同,《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》大膽采用了SLG的底層邏輯,開(kāi)采資源→建造據(jù)點(diǎn)→強(qiáng)化戰(zhàn)力→搶奪資源的循環(huán)鏈條。
資源既是成長(zhǎng)的燃料,更是點(diǎn)燃戰(zhàn)火的導(dǎo)火索。當(dāng)玩家初具戰(zhàn)力后,掠奪他人資源成為最高效的成長(zhǎng)途徑——PVP從新手期一直燃燒到賽季終局。
隨著戰(zhàn)局推進(jìn),沖突規(guī)模如滾雪球般擴(kuò)大。從單人遭遇戰(zhàn)、小隊(duì)游擊戰(zhàn),直至賽季末的100V100超大規(guī)模攻城戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)化作真正的絞肉機(jī)。
每一名士兵都是真實(shí)玩家,戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行充滿變數(shù),策略深度遠(yuǎn)超傳統(tǒng)SLG。
▌萬(wàn)種Build自由狂想
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓,在于漂流者+裝備=無(wú)限可能的搭配哲學(xué)。40多位身懷絕技的漂流者等待招募,每個(gè)角色自帶被動(dòng)與主動(dòng)技能。
技能體系真正突破想象的是裝備系統(tǒng)。頭盔、胸甲、武器、鞋子四個(gè)部位的裝備各自綁定一個(gè)技能。
現(xiàn)有28名漂流者與海量裝備組合,測(cè)試版已能搭配出超5000種戰(zhàn)斗流派。力量型英雄穿法師裝變近戰(zhàn)法王?智力型角色配重甲當(dāng)人形堡壘?官方默許玩家打破職業(yè)邊界。
不同玩家在《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》中找到熟悉的影子,SLG愛(ài)好者感覺(jué)像操控精英單位的RTS;
MOBA玩家仿佛置身帶養(yǎng)成的超大型對(duì)局;暗黑Like玩家則視為專注PVP的刷寶游戲。
▌百人團(tuán)戰(zhàn)的冰與火之歌
當(dāng)200名玩家同時(shí)涌入一張地圖,服務(wù)器承受著極限壓力。測(cè)試期間,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)排隊(duì)問(wèn)題浮出水面,官方緊急優(yōu)化地圖容納規(guī)則。
平衡性更成為焦點(diǎn)爭(zhēng)議。六大陣營(yíng)、幾十名角色、復(fù)雜科技樹(shù)交織成巨大平衡難題,外圍地圖資源刷新慢、礦脈容量鎖死玩家數(shù)量、個(gè)別漂流者出場(chǎng)率碾壓同行……
玩家犀利指出:平衡性一團(tuán)亂麻。
海外玩家委婉建議需要更多調(diào)整,國(guó)內(nèi)玩家則直接列出痛點(diǎn)清單。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速回應(yīng),在5月23日公告中承諾針對(duì)性改進(jìn)。
測(cè)試的本質(zhì)是暴露問(wèn)題——玩家用腳投票的熱情印證了核心玩法的吸引力。
▌靈犀全球化野心的關(guān)鍵落子
《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》承載著靈犀互娛征戰(zhàn)全球的雄心。阿里巴巴合伙人樊路遠(yuǎn)曾對(duì)內(nèi)強(qiáng)調(diào),必須打造國(guó)際化產(chǎn)品能力,面向全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
靈犀的出海步伐在2024年明顯提速,手游《救世者之樹(shù):新世界》海外首月流水超3.6億元;端游《靈魂面甲》賣(mài)出55萬(wàn)份,海外銷(xiāo)量占比高達(dá)80%。
《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》延續(xù)了面向全球的基因設(shè)計(jì),粗線條美漫風(fēng)、棱角分明的視覺(jué)張力、科幻廢土世界觀——精準(zhǔn)狙擊海外玩家審美偏好。
將靈犀最擅長(zhǎng)的SLG,與海外成熟的MMO融合,這款端游可能成為其在全球市場(chǎng)豎起的重要旗幟。
▌六月新品節(jié)再燃烽火
官方公告已確認(rèn),6月Steam新品節(jié)將開(kāi)放新一輪測(cè)試。所有人都在觀望,資源刷新機(jī)制會(huì)優(yōu)化嗎?職業(yè)平衡性能調(diào)整到位嗎?服務(wù)器能否扛住百人同屏的沖擊?
賽季制成為解決滾雪球效應(yīng)的核心設(shè)計(jì)。
定期重置戰(zhàn)局、引入新地圖新機(jī)制,讓后來(lái)者始終有機(jī)會(huì)翻盤(pán)。極端天氣系統(tǒng)更增添變數(shù),沙塵暴提升閃避率,隕石雨砸出珍貴資源,戰(zhàn)場(chǎng)永遠(yuǎn)充滿意外。
當(dāng)128個(gè)國(guó)家的玩家在同一個(gè)星際戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,語(yǔ)言與文化差異在炮火中消融。
《無(wú)燼戰(zhàn)爭(zhēng)》的真正野心,或許是成為下一代全球玩家共同作戰(zhàn)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。
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