前幾天我突然刷到個消息:星合互娛悄摸的上線了兩款新品,一款是動物生存題材的《CatDog World: After Humans》,另一款則是互動敘事游戲《MyStory: Be the Heroine》。
我當時心里一愣,這不是做《小小蟻國》的那家嗎?靠螞蟻打天下的SLG老手,當初全球的廠商都在卷三國和中世紀題材的時候,他們把螞蟻窩搬進了游戲,硬是啃下了超20億流水,直接沖進中國手游發(fā)行商收入TOP30。
之后的《野獸領主:新世界》更猛,今年2月海外流水破千萬,更是沖上國內(nèi)iOS免費榜TOP11,而且現(xiàn)在星合海外的月流水穩(wěn)穩(wěn)過億,妥妥的動物題材專業(yè)戶。
但現(xiàn)在怎么突然轉頭搞起休閑和甜妹敘事了?這跨度,說實話,我覺得有點大。
▌SLG出身,卻突然搞起貓狗末日
先說《CatDog World》吧,這款游戲還是有點星合味道的,按照他們的老習慣,主角依舊不是人。按照官方的設定,玩家要帶領貓狗伙伴在極端的天氣中重建家園,對抗入侵的荒野猛獸,還要爭奪中央廣場控制權。
聽著是不是有點意思?我一開始還以為這可能會是個塔防模擬之類的,結果它本質(zhì)還是個SLG,只是加了點生存經(jīng)營的料,但也算是把“非人類題材”玩出花來了。
但真讓我驚訝的是《MyStory》這款游戲,因為這可是星合第一次碰互動敘事的類型,像這種劇情驅動、對話選項的游戲,說白了跟SLG完全是兩個賽道,以前真還沒想到他們會往這塊挪。
▌不想被標簽套死,他們開始試水休閑融合
我覺得這波操作的背后可能是他們有點開始焦慮了,說白了就是,SLG這兩年太卷了,尤其是那堆跟風“蟻國”的。星合當年也算是憑題材突破的,但后來一窩蜂都來搞螞蟻題材,節(jié)奏、玩法、素材都一個樣,用戶都麻了。
而這個時候,他們的《World of Water》出現(xiàn)了,這游戲我體驗了一下,還挺奇妙的,表面是三消,背地是SLG。
一上來先用消除關卡騙你入坑,等你玩熟了,再慢慢把資源管理、聯(lián)盟對戰(zhàn)這套大鍋飯給端出來。
并且他們在美術上也花了不少的心思,主城是珊瑚礁,兵營變成水母飄,資源建筑是綠藻和貝殼。再配上那種寫實的畫風,你還真容易誤以為在玩一款主機作品。
而且我注意到他們在Google Play的測試期間就非常注重用戶體驗,連三消的方塊都換成了海星和貝殼,動畫風格也專門做了統(tǒng)一,這些細節(jié),也說明他們不是在“試試看”,是真的準備認真搞。
總之,這套“休閑殼+硬核芯”的組合拳,算是星合在SLG紅海里給自己挖的一條新溝。
▌雙線出擊,不是亂拳,是避險
有人說星合是在亂試水,我倒覺得他們更像是在提前規(guī)劃他們的“第二條腿”。
首先,《CatDog World》雖然還是SLG的骨架,但題材確實是走了個小眾的路線。動物視角+末日生存,我覺得在海外應該挺吃香。畢竟點點互動靠《無盡冬日》就賺得盆滿缽滿了,星合這一套明顯也是學到了。
其次,《MyStory》其實像是另一個方向的突破口,如果能抓住一波Z世代的女性用戶,那可就是一個新的增長池。因為你看現(xiàn)在誰不想吃休閑、女性向、劇情控這三碗飯呢?
▌SLG廠商“集體出逃”已成新常態(tài)
你還別說,像星合這樣“不務正業(yè)”的廠商現(xiàn)在還真不少。像FunPlus搞三消RPG,IGG研究走格子,感覺大家都在悄悄準備B計劃。
也不是因為SLG不好做,而是因為太貴太難。買量成本高、用戶要求高、內(nèi)容維護周期長,一不小心就會把自己拖垮。
所以我認為星合這次雙線布局,不是亂撞,而是理性轉舵,他們并沒有扔掉SLG這條主線,而是把休閑、敘事這種輕量賽道當成輔助引擎,多開幾個端口,分散風險。
當然了,真想在敘事類游戲里站住腳,難度也不小。這個領域早就有大佬坐鎮(zhèn),比如《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ渡€》這些,用戶審美已經(jīng)很高了,你要是故事講不好,立馬就會被判出局。
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