外媒記者Ravi Sinha近日發(fā)表評論,談及了《戰(zhàn)地6》公測收獲的巨大成功。
在上周末舉行的公測活動(dòng)中,游戲僅Steam單平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)就超過了52萬人,再加上主機(jī)端以及其他PC平臺(tái),公測活動(dòng)的同時(shí)在線人數(shù)有望達(dá)百萬。
而在公測成功的背后,Ravi Sinha認(rèn)為《戰(zhàn)地6》的成功滿足了玩家們長久以來的渴望——回歸更現(xiàn)代的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、摒棄未來科技并且不再有作為限制的專家職業(yè)等!稇(zhàn)地6》為玩家提供了一個(gè)身處大規(guī)模沖突的復(fù)雜環(huán)境,緊張刺激的氛圍令人震撼,更有出色的實(shí)時(shí)破壞和一流音效為其錦上添花。
此外,游戲在過去的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量合理性調(diào)整。其中一個(gè)就是救人:在《戰(zhàn)地6》中,玩家可以拖拽倒下的盟友,將其帶到安全的地方復(fù)活,提升了整體的真實(shí)感也同時(shí)防止玩家被對手“壓起身”導(dǎo)致的災(zāi)難性游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,《戰(zhàn)地6》公測目前仍有不盡如人意的地方:TTK時(shí)間安排不合理、霰彈槍射程太遠(yuǎn)、UI不佳等等,但只有游戲中存在這些問題,你才知道你玩的是測試版——《戰(zhàn)地》全球社區(qū)經(jīng)理Kevin Johnson已經(jīng)確認(rèn)將在新版本中調(diào)整霰彈槍以及RPG裝備的問題,同時(shí)正在征集更多玩家反饋和TTK實(shí)機(jī)畫面以進(jìn)行調(diào)整。
但無可否認(rèn),即使游戲存在諸多問題,其測試版依然受到了玩家們的追捧,尤其是在《COD》面前,后者已經(jīng)多年沒有遇到一款真正意義上的“競爭對手”。
當(dāng)然,《戰(zhàn)地6》不可能事事完美,一旦“蜜月期”結(jié)束,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲各個(gè)方面都會(huì)收到無休止的抱怨。但就目前而言,《戰(zhàn)地6》帶來的新鮮感和游戲體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)——它身臨其境的刺激氛圍和逼真的戰(zhàn)斗,尤其是反應(yīng)靈敏的槍戰(zhàn)是無與倫比的。對粉絲而言,《戰(zhàn)地6》是該系列的一次凱旋回歸,也是向前邁出的堅(jiān)實(shí)一步。現(xiàn)在剩下的就是在10月10日正式版游戲發(fā)布時(shí),它能夠充分展現(xiàn)自己的魅力了。
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