有一個帖子引起了農(nóng)工的注意,刷論壇的時候發(fā)現(xiàn)一個玩家發(fā)了一個標(biāo)題為:暴雪20年沒解決的問題,雷火以為自己能行?最后還是一樣玩脫了的帖子,點(diǎn)進(jìn)帖子一看發(fā)現(xiàn)不少玩家們都參與了交流,不過很多玩家覺得雷火其實根本沒有在解決問題只是在降低AFK的速度或者是為了賣叮號禮包,畢竟魔獸世界懷舊服不會直接賣裝備所以只能賣禮包了,那么真相是什么?
帖主給出了一個問題就是玩家分層,永遠(yuǎn)都是玩得好的人更傾向于抱團(tuán),而那些玩得差的,混的,永遠(yuǎn)都不會愿意跟自己一樣差的,混的一起玩,他們只想抱玩得好的人的大腿。其實這件事情很常見,不僅僅是魔獸世界幾乎是所有的聯(lián)機(jī)游戲都會出現(xiàn)的情況,大家只會更加偏向于尋找比自己強(qiáng)的人組隊,只有找不到比自己強(qiáng)的人才會選擇更差的人。
所以會發(fā)現(xiàn)不管是集合石還是公屏上大家都會進(jìn)行篩選隊員,即使是現(xiàn)在難度很低的奧杜爾團(tuán)本大家會發(fā)現(xiàn)不是隨便一個玩家都能進(jìn)團(tuán),如果WCL沒有分?jǐn)?shù)或者是分?jǐn)?shù)很低,這種玩家?guī)缀醣籶ass,除非說是一些比較稀缺的補(bǔ)貼職業(yè),才有可能放你進(jìn)團(tuán),DPS的話幾乎沒有進(jìn)團(tuán)的可能性,因此只要是游戲幾乎都會有玩家分層,這也是一個很正常的現(xiàn)象,魔獸世界發(fā)展了這么久這個問題依舊嚴(yán)重。
而雷火嘗試的解決方法其實很簡單和粗暴,直接打破玩家分層。既然魔獸世界懷舊服游戲中玩家們水平不一樣,難以組團(tuán)打本,這個時候雷火的方法就是降低難度,比如說最開始的HICC團(tuán)本可能要WCL評分99的玩家才行,如今難度降低了,WCL評分90甚至是80的玩家都能打,所以雷火預(yù)想的是80分的玩家能進(jìn)99分的團(tuán)。
目前實際的結(jié)果卻是高水平的玩家依舊選擇自己報團(tuán),而低水平的玩家們依舊只能打野團(tuán),所以出現(xiàn)的一個問題在于高水平的玩家覺得團(tuán)本難度過于簡單,而低水平的玩家覺得難度過高,畢竟野團(tuán)本身就是一個減益buff,很難找到一個比較強(qiáng)的野團(tuán)團(tuán)長,尤其是沒有團(tuán)雙和補(bǔ)貼的情況下,有幾個水平高的團(tuán)長愿意打野團(tuán),這就導(dǎo)致了低水平玩家的難度無限增加。
帖主提出了另外一個問題就是雖然暴雪又是彈性模式,又是難度分層,但是你永遠(yuǎn)不能滿足那些水平只能打個隨機(jī)難度卻天天盯著史詩掉落的人。不要問,問就是同樣75一個月,為什么我只能拿264,他卻能拿277。因此會出現(xiàn)一個問題,精英玩家覺得難度過低,而普通玩家覺得難度過高也是這種原因,畢竟裝備不同難度怎么可能相同?
而通過削弱之后出現(xiàn)的結(jié)果就是toc前移獎勵,強(qiáng)行延后h模式的開放時間。結(jié)果就是能打12h的絕對不會去打11h,打不了12h的可能最后只能打個3h。各種排骨團(tuán)張明目張膽的x+x吃回扣。這種情況在國服中變得更加猖狂,雖然說魔獸世界游戲歷程中本身就很普遍,尤其是國服金團(tuán)盛行,但是各種各樣削弱之后反而更加猖狂。
不僅僅是魔獸世界WLK懷舊服的問題,其實幾乎每個游戲都會遇見這種問題,目前的HICC衰弱其實是無解,無論如何都無解,尤其是WLK懷舊服只是一個懷舊服,雷火目前能做的就是降低AFK速度等到下一個服出現(xiàn)即可。至少目前HICC的AFK速度比外服慢就可以了,強(qiáng)行將ICC和HICC分開,雖然罵聲一片,但是確實涼的更慢,這樣其實就足夠了。游戲難度是一個無解的問題,難度低會吸引玩家,但是讓部分精英玩家厭惡,反之亦然。
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