在2025這個(gè)年頭,“3A大作”的名頭已經(jīng)沒法在咱們心中掀起太多的波瀾。
不過正所謂:花園里的玫瑰無人問津,大糞里的玫瑰格外妖艷。
歐美的3A大作咱們已經(jīng)司空見慣,但這3A大作要是印度產(chǎn)的,那就多少有點(diǎn)看頭了。
印度的“3A”大作
雖然不是很禮貌,但是當(dāng)“3A大作”和“印度”結(jié)合在一起的時(shí)候,我腦子里起初確實(shí)是一片空白。
甚至我還懷疑了一下——人家印度老哥真的提到“3A”了嗎,會(huì)不會(huì)是大伙誤會(huì)了?
但事實(shí)是......這游戲的制作人確實(shí)拿“3A”說事,順帶還銳評(píng)了一下其他3A工作室的開發(fā)流程。
制作人提到3A
印度老哥說話,有時(shí)候確實(shí)帶著一絲天然的幽默。
不過對(duì)咱們玩家來說,游戲最重要的還是其本身的玩法內(nèi)容,只要內(nèi)容夠硬,那制作人再怎么“幽默”都無所謂。
而這里的好消息是,這款“印度3A”確實(shí)有一段玩法演示視頻。
但壞消息是......這段演示視頻的大部分內(nèi)容我都忘了,腦子里只剩下主角的“完美閃避”......
前面忘了,后面忘了,但是 “完美閃避”
在一般的動(dòng)作游戲里,主角的閃避性能有強(qiáng)有弱,但為了適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,總歸不會(huì)太深究這方面的動(dòng)作。
能夠在激烈的戰(zhàn)斗中穿插幾段快速的空中翻滾,就已經(jīng)很給動(dòng)作設(shè)計(jì)師面子了。
不過印度老哥的腦回路明顯不同,那一刻或許是寶萊塢大片給了他靈感,又或者是毗濕奴真的上了身。
總之,在敵人送臂扭胯、揮舞棒槌的時(shí)候,主角只注意到了自己的衣角微臟、發(fā)型微亂。
于是趁著完美閃避的空隙,他抬手打理了自己的秀發(fā),順帶還運(yùn)用上了神秘的運(yùn)鏡特寫+動(dòng)作慢放,給人一種拍電影般的絲滑感。
這個(gè)畫面但凡是出現(xiàn)在電視機(jī)上,我都會(huì)直接聯(lián)想到“飄柔又出新廣告了”。
就是這樣自信
游戲業(yè)界在過去的十幾年間,看似已經(jīng)挖掘了無數(shù)的閃避機(jī)制,也復(fù)現(xiàn)了無數(shù)的閃避動(dòng)作。
但如今和印度對(duì)完賬,大批的游戲制作人似乎都搞錯(cuò)了閃避機(jī)制的重點(diǎn)。
完美閃避的重點(diǎn)究竟是什么,是“完美”嗎?——不是的,完美閃避的重點(diǎn)......是“美”!
或許在一開始的時(shí)候,大家對(duì)這款“印度3A大作”的態(tài)度是質(zhì)疑,是嘲諷。
但很快,互聯(lián)網(wǎng)精神讓大家逐漸明白了這一動(dòng)作的難能可貴,于是質(zhì)疑開始轉(zhuǎn)變成了“反思”。
在大伙的心中,這一閃避動(dòng)作看似沒有回報(bào),實(shí)際卻開啟了游戲動(dòng)作史上的“大騷包時(shí)代”。
宮崎英高這種在神壇上跌來跌去的制作人,哪怕想一輩子,恐怕都想不出如此超凡脫俗的閃避動(dòng)作。
毫無疑義,大伙是被這種高貴的閃避動(dòng)作打動(dòng)了,于是紛紛制作二創(chuàng)視頻,開始了自己的朝圣之旅。
宮崎英高先生無法親自到場(chǎng)學(xué)習(xí)這種高貴的閃避動(dòng)作,但在AI的幫助下,“宮崎英俊”代為體驗(yàn)了這段奇妙的歷程。
AI發(fā)力了(B站:酥酥酥酥VL酥)
當(dāng)然,這里還需要感謝敵方大錘男的配合。
畢竟他面對(duì)的敵人,下至魂游制作人,上至紅衣半魔人,偶爾還需要打個(gè)搜集六根的天命人,不可謂不艱辛。
但不管對(duì)手是誰,這位大錘男皆是清一色的敬業(yè)態(tài)度,每次揮錘,都會(huì)100%觸發(fā)對(duì)面的摸頭閃避。
某紅衣魔人和天命人(B站:檀木Mimopl)
按理來說,這種歸屬于動(dòng)作游戲系統(tǒng)里的閃避動(dòng)作,基本需要適配動(dòng)作游戲里的角色。
可事實(shí)上,在這場(chǎng)針對(duì)“完美閃避”的朝圣里,你甚至可以看到許多跟動(dòng)作完全不沾邊的游戲角色。
只要是有人對(duì)玩家做出了攻擊動(dòng)作,統(tǒng)統(tǒng)都可以銜接這段摸頭閃避。
雨宮蓮的完美閃避(B站:檀木Mimopl)
至于像大力王、香蕉君這樣同樣具備“騷氣之魂”的角色,也能夠以極高的同步率,從另一個(gè)次元享受到這種閃避動(dòng)作帶來的巨大魅力加成。
閃避并按F鍵進(jìn)入(B站:正義の紳士君)
當(dāng)然,上述的一大段內(nèi)容基本屬于對(duì)這游戲的調(diào)侃,只不過這其中也包含那么一絲絲的認(rèn)真。
最近幾年的3A游戲,本身就越發(fā)向影視演出的方向靠攏,而三哥的種種不合理操作,也在寶萊塢電影的配合下漸漸成了一種可以接受的底層邏輯。
再加上不少人也確實(shí)對(duì)這幾年動(dòng)作游戲中大同小異的閃避機(jī)制意興闌珊,所以這時(shí)突然冒出一個(gè)畫風(fēng)清奇的游戲,也不怪乎咱們產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的“震撼感”。
大概正是由于上述原因,咱們國內(nèi)的幾個(gè)社區(qū),莫名地對(duì)這款“印度3A大作”抱有一絲奇怪的期待。
而相比咱們,外網(wǎng)對(duì)這游戲的態(tài)度反倒是比較惡劣的。
這里說明一下,這款“印度3A大作”的演示視頻,早在4月15日就已經(jīng)出現(xiàn)在外網(wǎng)上了。
在那時(shí)的視頻里,除了游戲本身的畫面,游戲制作人還花不少時(shí)間描述了他們實(shí)景掃描、動(dòng)作捕捉以及模型修復(fù)上的艱辛,并把這稱作“他們從小就想做的一件事”。
視頻中的實(shí)物掃描
視頻結(jié)束后,當(dāng)時(shí)的評(píng)論區(qū)里也有不少人捐款支持,并希望印度的游戲行業(yè)能借此得到發(fā)展。
只不過這種“支持”的聲音,到了專門的游戲社區(qū)里,就逐漸銷聲匿跡了。
銷聲匿跡的原因也很明顯,因?yàn)檫@游戲制作人在視頻中所描述的一系列內(nèi)容,聽起來是有點(diǎn)扯。
像是在外網(wǎng)老哥的認(rèn)知中,一個(gè)從零開始做3A游戲的工作室,基本不可能在8個(gè)月的時(shí)間里,靠40人完成60%的內(nèi)容。
......除非這40位員工人人都是雅利安超人,一天工作23個(gè)小時(shí)。
雅利安超人工作室
另外,外網(wǎng)老哥的一些疑點(diǎn)還在于:這位制作人此前在油管上經(jīng)營的賬號(hào),內(nèi)容大多是與金融和人工智能相關(guān)。
4月份時(shí)發(fā)布的《釋放阿凡達(dá)》游戲演示,在他的一眾過往視頻中,顯得有些格格不入。
畫風(fēng)有點(diǎn)不太對(duì)
也因此,在外網(wǎng)的一些游戲社區(qū)里,這款游戲及其制作人的風(fēng)評(píng)并不算好。
有些曾對(duì)此抱有期待的人,轉(zhuǎn)而認(rèn)為這是一場(chǎng)騙局,又或者游戲中的許多內(nèi)容都是由人工智能參與制作的。
總而言之,這位印度老哥給人的印象,不太像是個(gè)做正經(jīng)3A游戲的。
當(dāng)然,印度本身也不是沒有能做游戲的人。
在2023年索尼宣布“印度之星”(印度英雄)計(jì)劃時(shí),就表示過印度有一部分開發(fā)者曾開發(fā)過主機(jī)游戲,只不過他們的經(jīng)驗(yàn)大多局限于美工或程序,而非真正的游戲開發(fā)本身。
近幾年的“印度之星”計(jì)劃,其幫助孵化的印度游戲,也大多體量偏小,并沒有真正意義上的3A產(chǎn)物。
要說印度真正意義上的3A產(chǎn)物,或許還得論三個(gè)月前放出預(yù)告片的《巴拉特時(shí)代》。
這款游戲由印度的Tara Gaming Ltd.開發(fā),不過目前也就只有個(gè)預(yù)告片,并且其中的戰(zhàn)斗演示看起來也有些奇怪。
至于樂子......這游戲的樂子感覺還比不上《釋放阿凡達(dá)》的路邊大媽。
印度工作室的《巴拉特時(shí)代》
從理性上說,目前的印度有點(diǎn)類似5年前的國內(nèi)單機(jī)圈,甚至情況還要復(fù)雜。
想在這時(shí)候看到印度的高質(zhì)量3A游戲,我個(gè)人覺得這種說法本身就是個(gè)樂子。
不過從某種角度來說,大家玩游戲是為了讓自己開心,而《釋放阿凡達(dá)》似乎已經(jīng)在這方面(指樂子)站在了其他游戲難以企及的高度上。
......所以說來說去,沒準(zhǔn)《釋放阿凡達(dá)》還真是一款跨時(shí)代的“神作”呢?
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