內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款頗具特色的放置塔防游戲《Gear Truck》,局內(nèi)包括齒輪驅(qū)動(dòng)和輕度肉鴿元素。產(chǎn)品于今年初上線海外,發(fā)行方為韓國(guó)知名公司“貓廠”TREEPLLA。
產(chǎn)品目前剛開(kāi)啟小規(guī)模測(cè)試不久,核心玩法完成度很高,綜合品質(zhì)不錯(cuò):美術(shù)表現(xiàn)是“貓廠”一貫的優(yōu)勢(shì),產(chǎn)品采用2D卡通風(fēng)格,角色設(shè)計(jì)頗具個(gè)性,特效表現(xiàn)夸張有趣;核心玩法為放置塔防,題材是今年熱門(mén)的齒輪,搭配肉鴿元素,但產(chǎn)品包裝巧妙地將線路驅(qū)動(dòng)和卡車(chē)速度/開(kāi)火效率結(jié)合在一起,達(dá)成了很不錯(cuò)的表現(xiàn)力;外圍結(jié)構(gòu)是經(jīng)典的中度休閑模式,商業(yè)化則是純IAA。
PS:TREEPLLA的爆款游戲《DDDigger》之前也寫(xiě)過(guò)分析,可以點(diǎn)擊標(biāo)題配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 出色的玩法創(chuàng)意:《Gear Truck》選擇近些年頗具人氣的打僵尸題材,玩法也是很主流的放置塔防,加入輕度肉鴿元素。題材選用今年流行的齒輪主題,搭配區(qū)域放置策略,加入一定局內(nèi)操作,是貓廠非常擅長(zhǎng)的創(chuàng)意方向。
- 風(fēng)格化美術(shù)選型:美術(shù)選型為精致的2D卡通風(fēng)格,在亞洲地區(qū)很吃得開(kāi)。角色設(shè)計(jì)頗具特色,在夸張幽默的動(dòng)效加持下,給人一種懷舊街機(jī)的經(jīng)典感覺(jué)
- 優(yōu)秀的戰(zhàn)斗包裝:玩家駕駛一輛卡車(chē),用車(chē)載炮抵御持續(xù)追來(lái)的僵尸。是在傳統(tǒng)放置防守的基礎(chǔ)上,加入齒輪驅(qū)動(dòng)玩法,運(yùn)行效率與車(chē)速和武器子彈相關(guān),包裝邏輯上非常合理
- 數(shù)值驗(yàn)證很直觀:雖然齒輪放置具有一定策略,但轉(zhuǎn)化出的戰(zhàn)力驗(yàn)證形式為對(duì)放置塔防,是具有強(qiáng)數(shù)值驗(yàn)證的玩法,在養(yǎng)成和商業(yè)化層面都有挖掘潛力
- 產(chǎn)品內(nèi)容量不足:由于產(chǎn)品剛開(kāi)啟小規(guī)模測(cè)試,所以游戲內(nèi)容略顯不足。但核心玩法出色,外圍結(jié)構(gòu)搭建扎實(shí),加上已經(jīng)引入了IAA內(nèi)容,完整體驗(yàn)是沒(méi)問(wèn)題的
核心玩法
規(guī)則概述
《Gear Truck》的核心玩法為齒輪策略+放置塔防,有輕度肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關(guān)卡
- 備戰(zhàn)階段,玩家可以購(gòu)買(mǎi)齒輪并放到盤(pán)面上
- 盤(pán)面有1個(gè)驅(qū)動(dòng)器,將齒輪與其連接后轉(zhuǎn)動(dòng)
- 戰(zhàn)斗階段,左方會(huì)持續(xù)出現(xiàn)敵人
- 齒輪旋轉(zhuǎn)一定周期后生效;若聯(lián)動(dòng)上方車(chē)輪和武器,則會(huì)增強(qiáng)車(chē)速和火力
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過(guò)關(guān)
具體規(guī)則
點(diǎn)擊“FIGHT!”,挑戰(zhàn)當(dāng)前關(guān)卡(無(wú)消耗)。
- 開(kāi)戰(zhàn)前可購(gòu)買(mǎi)并攜帶一次性消耗道具
- 開(kāi)戰(zhàn)會(huì)顯示本場(chǎng)戰(zhàn)斗距離終點(diǎn)的距離,抵達(dá)終點(diǎn)勝利
每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段。
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 商店刷新出4個(gè)可購(gòu)買(mǎi)的齒輪(可能有半價(jià))
- 拖動(dòng)商店的齒輪到上方盤(pán)面,扣除金幣購(gòu)買(mǎi)
- 同名同級(jí)齒輪可以合成升級(jí)
- 消耗金幣,重新刷新商店
- 點(diǎn)擊“FIGHT”,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
盤(pán)面規(guī)則如下:
- 盤(pán)面有1個(gè)驅(qū)動(dòng)器,將齒輪與其連接后轉(zhuǎn)動(dòng)
- 部分關(guān)卡的盤(pán)面會(huì)預(yù)設(shè)一些不可移動(dòng)的齒輪
- 齒輪與上方的車(chē)輪和武器連接后,在之后戰(zhàn)斗階段會(huì)有效果
- 齒輪分為基數(shù)、倍率、武器和功能類(lèi),在戰(zhàn)斗階段生效
- 基數(shù)齒輪的所有系數(shù)相加,再乘以倍率齒輪,可提升車(chē)輪和武器的效率
- 武器齒輪是每旋轉(zhuǎn)一個(gè)周期,會(huì)生效一次
- 功能類(lèi)包括加快產(chǎn)出效率、額外金幣、回血等五花八門(mén)的效果,同樣是每旋轉(zhuǎn)一個(gè)周期生效一次
戰(zhàn)斗階段規(guī)則如下:
- 關(guān)卡按照行進(jìn)距離,分為多個(gè)階段
- 卡車(chē)屬性包括行進(jìn)速度(影響抵達(dá)重點(diǎn)的時(shí)間)和火力值(殺敵效率)
- 左方會(huì)持續(xù)出現(xiàn)僵尸,攻擊我方卡車(chē)
- 卡車(chē)被攻擊時(shí)不僅會(huì)受傷害,車(chē)速也會(huì)下降
- 下方驅(qū)動(dòng)器和齒輪會(huì)持續(xù)旋轉(zhuǎn),驅(qū)動(dòng)卡車(chē)加速前進(jìn)和發(fā)射炮彈
- 抵達(dá)安全點(diǎn),則進(jìn)入備戰(zhàn)階段
- 玩家生命值歸0,則戰(zhàn)敗
游戲體驗(yàn)
《Gear Truck》的戰(zhàn)斗單局時(shí)長(zhǎng)短(3-5分鐘),下面講講體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- TREEPLLA對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)把控非常老練:游戲單局雖然不長(zhǎng),但有完整的前期茍活、中期求穩(wěn)、后期爽局的心流過(guò)程,其中的關(guān)鍵點(diǎn)也會(huì)設(shè)置IAA點(diǎn)位,綜合體驗(yàn)可謂恰到好處
- 一直很喜歡貓廠的美術(shù)設(shè)計(jì),這次也沒(méi)讓我失望:整體風(fēng)格依舊是“傻乎乎”又賤賤的萌感,表現(xiàn)也很細(xì)致,比如戰(zhàn)斗中左邊來(lái)強(qiáng)敵前會(huì)有黑色陰影提示;角色表現(xiàn)很生動(dòng),主角在車(chē)上顛來(lái)顛去頗為有趣,僵尸扒車(chē)動(dòng)作也非常搞笑
- 齒輪部分雖然可做的策略空間很大,但由于每輪金幣數(shù)量限制,玩家可選內(nèi)容其實(shí)不多;在傳導(dǎo)方向也很符合直覺(jué),實(shí)際上手不難,很容易獲得成就感;產(chǎn)品在商店刷新規(guī)則上做了優(yōu)化,買(mǎi)完所有商品會(huì)自動(dòng)刷新,很舒適
- 每回合由準(zhǔn)備->戰(zhàn)斗兩個(gè)階段構(gòu)成,第一階段讓玩家動(dòng)腦動(dòng)手進(jìn)行布置,第二階段主要觀望進(jìn)行驗(yàn)證,這種回合設(shè)計(jì)在近些年中度混變產(chǎn)品里比較流行,體感會(huì)比單純高頻操作或純放置類(lèi)都要好
- 很多產(chǎn)品加齒輪元素都非常生硬(什么齒輪生出中世紀(jì)士兵啥的,我都懶得噴吐槽……),《Gear Truck》巧妙地將齒輪線路與卡車(chē)的車(chē)速和武裝進(jìn)行了相關(guān),表現(xiàn)邏輯上非常自洽,非常便于玩家理解
- 另一個(gè)值得稱(chēng)道的是,產(chǎn)品并沒(méi)有做目前很常見(jiàn)的三選一BUFF,畢竟這種東西現(xiàn)在已經(jīng)被做爛了,如果做不出特色只能成為扣分項(xiàng),不如把核心體驗(yàn)打磨好
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Gear Truck》的外圍系統(tǒng)是比較簡(jiǎn)潔的中度結(jié)構(gòu),商業(yè)模式為純IAA,具體如下:
- 玩法:主線關(guān)卡,困難關(guān)卡
- 養(yǎng)成:武器,配件
玩法
主線副本設(shè)計(jì)較為常規(guī),是線性PVE關(guān)卡:
- 不限挑戰(zhàn)次數(shù)
- 通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)為綠點(diǎn)和粉鉆,不能重復(fù)挑戰(zhàn)
- 套件功能解鎖后,殺怪有概率掉套件
- 通關(guān)可能解鎖新武器
- 戰(zhàn)斗中可能會(huì)掉落武裝碎片
困難關(guān)卡類(lèi)似主線副本,難度更高,線性挑戰(zhàn)
養(yǎng)成
武器
- 合計(jì)4個(gè)武器格,第一個(gè)初始解鎖,第二個(gè)關(guān)卡進(jìn)度解鎖,后兩個(gè)消耗粉鉆
- 武器基礎(chǔ)屬性、射程和攻速各不相同
- 隨著推進(jìn)主線,獲得更多武器
- 消耗綠點(diǎn),升級(jí)武器,價(jià)格遞增
配件
- 配件是消耗性道具,在戰(zhàn)斗中使用后獲得強(qiáng)力效果
- 解鎖養(yǎng)成后,戰(zhàn)中殺怪有概率掉配件圖紙
- 消耗圖紙,升級(jí)對(duì)應(yīng)配件強(qiáng)度
商業(yè)化
目前產(chǎn)品為純IAA模式,主要集中在局內(nèi),具體廣告點(diǎn)位如下:
局外
- 獲得少量粉鉆*3
- 戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得3倍獎(jiǎng)勵(lì)*n,這個(gè)界面布局很值得學(xué)習(xí)
局內(nèi)
- 戰(zhàn)敗復(fù)活*1
- 獲得50金幣*n
結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)上面詳細(xì)拆解,可以看出《Gear Truck》是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品:精致懷舊的美術(shù)風(fēng)格,搭配生動(dòng)幽默的動(dòng)效,有一種復(fù)古街機(jī)風(fēng),觀感非常好;在已經(jīng)較為成熟的齒輪塔防賽道,以更合理的包裝再去掉冗余的三選一BUFF,搭配優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和數(shù)值把控,局內(nèi)體驗(yàn)非常爽快且純粹;外圍系統(tǒng)目前內(nèi)容精簡(jiǎn),IAA相關(guān)設(shè)計(jì)也很精致,后續(xù)拓展空間也非常大。
TREEPLLA作為在中輕度領(lǐng)域深耕的韓國(guó)廠商,很擅長(zhǎng)在常規(guī)品類(lèi)/玩法中以精致且差異化的設(shè)計(jì),拿出令人驚艷的作品。在逐漸爛大街的齒輪產(chǎn)品中,核心玩法與驅(qū)動(dòng)邏輯已經(jīng)相對(duì)定型,后續(xù)往強(qiáng)化表現(xiàn)和包裝方向發(fā)展肯定沒(méi)錯(cuò),但也可以從玩法拓展(比如改為雙人協(xié)作,或者往RPG方向深挖)上進(jìn)行思考。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Gear Truck》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)一人一車(chē)打僵尸的獨(dú)特樂(lè)趣!
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