北京時間8月22日晚上9點,2025年科隆游戲展年度最佳游戲獎項正式公布。
而在眾多的獲獎作品中,中國游戲《戀與深空》成功斬獲本屆科隆"最佳移動游戲獎"(Best Mobile Game),成為了首個獲此殊榮的女性向游戲作品。
有意思的是,就在同一天,《人民日報》以"中國游戲產(chǎn)品獲國際展最佳提名"為標題,報道了《戀與深空》獲得科隆最佳移動游戲提名的消息,并且也認可了它在海外市場的出色表現(xiàn)。
▌零的突破
說實話,誰能想的到呢?一款國產(chǎn)女性向游戲竟然能在科隆游戲展,這樣全球頂級的游戲盛事中脫穎而出。
首先你要知道,科隆游戲展可是和美國E3游戲展、日本東京電玩展齊名的全球三大游戲展,也被視為歐洲最重要的互動游戲和娛樂交易展會。
其次,本屆科隆游戲展的規(guī)模也是創(chuàng)下了歷史新高,吸引了來自全球72個國家,超過1500家展商參展,其中,中國的參展公司就將近40家。
科隆游戲展臺
所以,能在如此激烈的競爭中拿下最佳移動游戲獎,我認為《戀與深空》這次,確實是給中國游戲圈長臉了。
▌背后的力量
如果有不了解這個游戲的同學(xué),我先簡單科普下,《戀與深空》是出自疊紙游戲之手,是"戀與系列"游戲的第二作,而如果你對國內(nèi)女性向游戲是有點了解的話,那肯定知道疊紙在這個領(lǐng)域的實力有多強。
這款游戲創(chuàng)造性地把第一人稱視角和3D建模結(jié)合在了一起,再通過影視級的劇情演出,為玩家們帶來了耳目一新的陪伴與互動體驗。
并且,它可不是那種簡單的戀愛模擬游戲,在技術(shù)上,游戲團隊掃描了30多位跨語種演員的數(shù)百萬幀數(shù)據(jù),耗時兩年多才開發(fā)出了一套,多語種的口型生成系統(tǒng)。
在最新的4.0版本中,《戀與深空》還引入了AR技術(shù),讓玩家們可以把自己喜愛的角色“搬”到現(xiàn)實場景里,真正實現(xiàn)了破次元壁的全天候陪伴。
《戀與深空》AR
▌市場的表現(xiàn)
此外,《戀與深空》的市場表現(xiàn)也確實是令人驚嘆,游戲當時在預(yù)下載的階段就登頂了多地區(qū)App Store的下載榜第一,上線三天后更是全球下載量突破了1000萬。
到目前為止,全球游戲的玩家總數(shù)更是已經(jīng)突破了7000萬,這個數(shù)字簡直是讓人難以置信。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》在2025年7月全球的收入也創(chuàng)了新高,海外的收入環(huán)比攀升48%,躋身"2025年7月中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排行榜"的前十,而這樣的數(shù)據(jù)背后,我認為其實也是中國女性向游戲開始在國際市場站穩(wěn)腳跟的信號。
▌文化出海
在我看來,《戀與深空》的成功不僅僅是一款游戲本身的勝利,更像是一種文化出海的新嘗試。
游戲積極通過內(nèi)容和紀錄片等形式,與跨品類非遺文化聯(lián)動,讓全球的玩家了解中國傳統(tǒng)文化的美。比如貝雕技藝、濰坊風(fēng)箏、紙雕燈、靖西繡球、洛陽宮燈等等,都通過游戲吸引了不少海外的玩家。
游戲里的國風(fēng)卡面“欲攬旖旎色”和以楚辭為靈感的“山隱靈蹤”,也都成為了連接玩家和中華文化的橋梁,而這種軟性的文化輸出,我覺得也要比單純的宣傳更有效得多。
根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國自主研發(fā)游戲的海外收入達95.01億美元,同比增長超過11%,增速也重回2021年的高峰期。
而且我們現(xiàn)在出海游戲的類型也越來越多元化,不再局限于傳統(tǒng)的SLG或者二次元游戲,女性向游戲能在國際市場上取得這樣的成績,也說明中國游戲出海正在向更深層次、更多元化的方向發(fā)展。
▌?wù)箷F(xiàn)場
科隆展的現(xiàn)場,《戀與深空》展臺更是人氣火爆,疊紙這次不僅還原了游戲中的高人氣場景,比如沈星回的烏魯魯星、黎深的荊棘高塔、祁煜的唯美海灘。
并且,現(xiàn)場還設(shè)置了趣味溫感立牌,加強了參展玩家的沉浸感,并且我還看到社交媒體上不少玩家自發(fā)為《戀與深空》拉票,像這種用愛發(fā)電的場面,確實讓人感動。
▌她力量崛起
話再說回來,《戀與深空》這次的獲獎,也向世界證明了"她力量"在游戲領(lǐng)域的潛力。它告訴我們,以服務(wù)女性用戶情感為核心的游戲,并不是“小眾”,同樣也能獲得“大眾”認可。
說實話,長期以來,女性向的游戲在國際大獎中總是被邊緣化,而這次《戀與深空》的突破,無疑也為整個品類爭得了一席之地。
疊紙《戀與深空》的制作人栗子在領(lǐng)獎時說得很好,她說:“作為一款來自中國的女性向游戲,項目組對能拿到這個獎項感到驚喜以及發(fā)自內(nèi)心的自豪,這份榮耀也屬于每一位與我們并肩的‘獵人小姐’——我們最珍貴的玩家。"
總之,《戀與深空》的成功,我認為也是中國游戲出海發(fā)展的縮影。
回想2018年,《人民日報》曾經(jīng)評論說,中國游戲出海雖然熱,但問題在于“類型單一,缺少中國味”,那現(xiàn)在呢?《戀與深空》能靠技術(shù)和文化同時站上國際舞臺,也說明了中國游戲已經(jīng)走到一個新的階段。
如今的中國游戲不再只是模仿,而是在技術(shù)創(chuàng)新、文化表達和用戶體驗上都有了自己的獨特見解,所以我認為,這才是《戀與深空》能贏得全球玩家青睞的根本原因。
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