根據(jù)市場研究機構(gòu)NikoPartners發(fā)布的最新報告,中國電子游戲市場在2025年的規(guī)模有望突破500億美元。
過去幾年,中國游戲市場憑借強勁的本土與出口表現(xiàn) 獲得國際關(guān)注。2024年,《黑神話:悟空》成為全球現(xiàn)象級3A作品,銷量突破2500萬套,向世界展示了國產(chǎn)工作室制作頂級精品的實力。在手游領(lǐng)域,市場依舊保持活力,騰訊的《地下城與勇士:起源》以及《戀與深空》等新作表現(xiàn)尤為突出。
機構(gòu)指出,雖然主機游戲在中國仍屬小眾,但Switch 2市場在當(dāng)?shù)赜瓉黹_門紅,延續(xù)了初代Switch的熱銷勢頭。與此同時,電競產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入新一輪擴張:守望先鋒賽事重啟,三角洲行動電競計劃落地,《無畏契約手游》及其競技生態(tài)的登場,標(biāo)志著更多元的賽事格局正在形成。
據(jù)介紹,2024年中國玩家在電子游戲上的消費總額為492億美元,同比增長3.6%。預(yù)計2025年將達(dá)到507億美元,并在2029年增至548億美元。
2024年中國游戲用戶總數(shù)達(dá)7.22億人,超過美國人口的兩倍,預(yù)計到2029年將增至7.537億人。人均年度游戲消費額在2024年為68美元,預(yù)計2029年增至73美元。
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