2024年,觸樂曾撰寫過一篇游戲引擎“喚境”停止服務(wù)、部分游戲不再受支持的報(bào)道。當(dāng)時(shí),我們接觸到一批使用這類“入門級(jí)”小型引擎的開發(fā)者。這些開發(fā)者在技術(shù)上很多都沒有達(dá)到主流從業(yè)者的標(biāo)準(zhǔn),作品體量比我們通常能夠見到的獨(dú)立游戲還要更小、風(fēng)格也更個(gè)人化。比起Steam,他們的作品更多通過愛發(fā)電、itch.io等平臺(tái)分享,甚至直接以壓縮包的形式傳播。在社交媒體上,他們往往以個(gè)人創(chuàng)作者的身份和玩家、粉絲群體互動(dòng)。
在他們當(dāng)中,本職是漫畫家的為數(shù)不少。“因?yàn)檫B載平臺(tái)沒了,所以我做了個(gè)AVG,至少能讓讀者看到故事的結(jié)尾。”一位受訪者說。
這在當(dāng)時(shí)并沒有成為一個(gè)集中討論的話題。直到今年5月底,有新聞稱中國(guó)傳媒大學(xué)取消了漫畫專業(yè),在藝考生中掀起波瀾。目前,學(xué)院具體的架構(gòu)如何還沒有確定,有積極的傳言稱,這只是院系架構(gòu)調(diào)整,未來漫畫專業(yè)會(huì)被并入其他學(xué)院,并不會(huì)就此消失。而在學(xué)校之外,去年12月,大型工作室實(shí)為“漫畫家養(yǎng)殖場(chǎng)”的事件也讓很多人感到幻滅。
中國(guó)傳媒大學(xué)取消漫畫專業(yè)的新聞再次激起了人們對(duì)國(guó)產(chǎn)漫畫行業(yè)的討論
從業(yè)者們?cè)俅温曈懫鹉壳皣?guó)產(chǎn)漫畫行業(yè)的現(xiàn)狀:低薪、過勞、缺乏保障、看不到出路。一位十幾年前離開漫畫公司的開發(fā)者感慨:“國(guó)產(chǎn)漫畫是我現(xiàn)在唯一不建議年輕人進(jìn)入的行業(yè)。”
以此為契機(jī),我們?cè)俅伟涯抗馔断蛄诉@些從漫畫“跨界”到游戲的人。一部分漫畫家看起來像是“逃難”到了游戲行業(yè);與此同時(shí),游戲行業(yè)又展現(xiàn)著自己的殘酷。他們像是跌跌撞撞地從某個(gè)危險(xiǎn)區(qū)逃離,又在仿佛是安全地帶的邊緣看到一群人對(duì)自己舉起了“快跑”的大字牌。
但漫畫與游戲終歸都是媒介與載體。它們的邊界是否本身就是流動(dòng)的?身處其中的人,真的可以用“轉(zhuǎn)行”或者“逃離”來概括嗎?
學(xué)習(xí)做游戲的漫畫家
觸樂與易飄揚(yáng)取得聯(lián)系的時(shí)候,他剛剛結(jié)束在北京核聚變的游覽。他花了1個(gè)月在BOOOM JAM中做了一個(gè)小型Demo,但還沒有準(zhǔn)備好作為參展方出席。頂著北京近似南方的暑熱,他以游客的身份見了幾個(gè)認(rèn)識(shí)的業(yè)內(nèi)人士,咨詢了一些游戲制作和發(fā)行的事,然后就去找?guī)孜宦嫾遗笥褦⑴f了。
當(dāng)年讀過《漫友》旗下期刊的人,恐怕大都聽過“周易組合”?!堵选穭?chuàng)刊于2002年,一度是中國(guó)大陸的主流漫畫雜志之一。到2019年停刊為止,它幾乎經(jīng)歷了整個(gè)國(guó)產(chǎn)漫畫行業(yè)的起步、繁榮、泡沫與衰敗。
漫友文化旗下曾有許多重要的漫畫期刊和圖書
易飄揚(yáng)是“周易組合”中的“易”。他在2010年入行,大學(xué)畢業(yè)之后,先是給一位漫畫家做了1年助理,之后進(jìn)入一家游戲公司做集換式卡牌桌游《永恒之輪》,摸到了游戲行業(yè)的門檻。但在那個(gè)時(shí)代,做游戲開發(fā)是以大公司為主,易飄揚(yáng)當(dāng)時(shí)一門心思撲在漫畫上,沒有為游戲分散太多精力。
工作期間,他和日后長(zhǎng)期合作的漫畫編劇周烈焚一起繪制了《永恒之輪》的漫畫。之后,受到雜志編輯邀約,兩人以“周易組合”的名號(hào)先后連載了《勇者傳》和《大偵探福爾馬林》,直到雜志???019年,他們收到騰訊動(dòng)漫的邀請(qǐng),開始在網(wǎng)絡(luò)上連載《萬事萬靈》。
易飄揚(yáng)的連載始于雜志約稿,工作室“爽工坊”也是他自己創(chuàng)建的。因此,他顯得很“幸運(yùn)”,幾乎沒有遇上過壓榨、內(nèi)容干涉之類的漫畫行業(yè)高發(fā)問題。
只不過,連載漫畫是個(gè)高強(qiáng)度工作。與它相比,游戲行業(yè)的“996”甚至都有些相形見絀——從入行起,易飄揚(yáng)一直做周刊連載,大致的時(shí)間安排是周一周二出分鏡,周三到周六拼命畫圖,“周易組合”以此保持著一周20多頁的更新頻率。平均下來,他每天要工作16個(gè)小時(shí),一周工作6天。
可以想見,這種狀況很難長(zhǎng)期持續(xù)。職業(yè)病對(duì)所有創(chuàng)作狀態(tài)的漫畫家都一視同仁。2024年11月,易飄揚(yáng)開始出現(xiàn)一些健康問題,停止了連載。到現(xiàn)在為止,他已經(jīng)有大半年沒怎么畫漫畫了。
“周易組合”曾嘗試過不同的作品形式
雖說是休養(yǎng),但他的心也沒閑下來。“折騰”是他偏向技術(shù)宅那部分的天性。
2017年左右,他也曾因?yàn)橹芸B載強(qiáng)度太大,申請(qǐng)休載一個(gè)月。那甚至是2010年入行以來他第一次休假。結(jié)果才休了兩天他就閑不住了。他在網(wǎng)上偶然刷到,Unity引擎有個(gè)叫做“Visual Scripting”的功能,讓他感覺很有意思?!白鲇螒蜻@么容易?都不用怎么打代碼,直接在界面上‘連連看’?”抱著這樣的好奇,他去上了Unity相關(guān)的網(wǎng)課。
那恰好也是引擎迅速發(fā)展、游戲制作門檻大幅降低的時(shí)期,各種開源軟件為開發(fā)者提供了便利。“我剛上班那會(huì)兒,做游戲很難一個(gè)人辦到?!币罪h揚(yáng)說?,F(xiàn)在情況顯然不可同日而語。
但Unity的使用對(duì)易飄揚(yáng)來說還是有點(diǎn)“太重度”?;謴?fù)連載之后,他很難抽出時(shí)間繼續(xù)學(xué)習(xí)。恰好在這個(gè)時(shí)候,他又在B站刷到了Godot教程。這個(gè)引擎從啟動(dòng)到開始打代碼只需不到一分鐘,占據(jù)空間也不到100MB,非常適合他這樣時(shí)間有限的人使用;與此同時(shí),他畫畫時(shí)用的3D輔助軟件大多開源,他對(duì)開源引擎有著天然的好感。
所以,現(xiàn)在易飄揚(yáng)的作品大都用Godot制作。不過,除了這次BOOOM JAM,他還沒有參加過其他的活動(dòng),因?yàn)榇蠖鄶?shù)活動(dòng)僅限48小時(shí),對(duì)他來說還是有點(diǎn)困難。
易飄揚(yáng)偶爾會(huì)在社交賬號(hào)上分享自己的開發(fā)體驗(yàn)
然而,他形容自己在游戲界完全是“一頭霧水”,這指的不僅僅是技術(shù)。
“現(xiàn)在不像我入行漫畫的時(shí)候。我從高中開始玩同人志,從策劃、制作,到做印調(diào)、下印,然后找渠道賣,這個(gè)過程怎么操作,我多少還是有概念的。但游戲?qū)ξ襾碚f就完全未知。我只聽到一些好像能聽懂的名詞,但它們意味著什么,完全不明白。”
他問過許多人,純商業(yè)游戲的朋友教他什么是廣告變現(xiàn);做日式電子游戲的朋友又給他科普上Steam、拿Key之類的事;又有朋友告訴他要找發(fā)行。在他腦海中,這些概念全部混合在一起:哦,這東西能賣,但怎么賣?上平臺(tái)又是怎么一回事?整件事該怎么做?怎么才算盈利?
“所以我去了核聚變。”易飄揚(yáng)說得頗為坦蕩,“我就是去學(xué)習(xí)的?!?/p>
游戲行業(yè)機(jī)會(huì)更多嗎?
Ling是國(guó)內(nèi)知名漫畫家,從2002年開始在《大眾游戲》上連載四格漫畫《戲行漫記》,又給Gamespot畫過《魔獸世界》游戲海報(bào)。之后,他陸續(xù)在漫畫期刊上刊登了代表作《超合金社團(tuán)》《龍刃》等,中途經(jīng)歷過一些休刊和平臺(tái)變更。2020年起,他開始在Bilibili漫畫持續(xù)連載散爆網(wǎng)絡(luò)“少女前線”系列的衍生作品《少女前線:人形之歌》(下文簡(jiǎn)稱《人形之歌》)。
Ling的漫畫生涯始終與游戲離得很近,他和不少游戲企業(yè)合作過,通常是以插畫、短篇或者世界觀構(gòu)建的形式。不過這些項(xiàng)目要么像Gamespot約過的海報(bào)一樣“消失在了古早的電腦硬盤中”,要么還未解禁,外界并沒有多少消息。所以,他自己也估算不出接過多少游戲公司的活?!度诵沃琛肥乾F(xiàn)在最出名的一個(gè),也是比較少見的長(zhǎng)期合作項(xiàng)目。
Ling的漫畫家生涯一直和游戲行業(yè)關(guān)系很近
和大部分漫畫家不一樣的是,Ling從入行開始的所有工作都有種偶然性,往往是幾個(gè)人聚在一起,就開始討論“要不我們做這個(gè)試試”。那還是行業(yè)早期的論壇時(shí)代,不同風(fēng)格的作者散布在不同的論壇上。Ling作為較早使用CG的漫畫家,主要活躍于“火神原畫”。一群美少女愛好者、電腦技術(shù)愛好者和軍宅作為版主和副版主湊著聊天,就開啟了諸如“我覺得這個(gè)想法不錯(cuò)”“我們也許還能像這樣推進(jìn)一下……或者和誰合作一下”“不錯(cuò),咱們拉個(gè)群”的對(duì)話,催生了各種風(fēng)格鮮明的作品。
甚至連《人形之歌》,也是先有網(wǎng)友在微博上調(diào)侃“要是Ling能畫‘少前’漫畫就好了”,散爆網(wǎng)絡(luò)的董事長(zhǎng)羽中恰好刷到,于是在微博上找到他:“要不來試試?”
從2017年到2018年,雙方花了大半年時(shí)間安排細(xì)節(jié)。Ling還去了一趟上海,商討作品的具體風(fēng)格和連載形式,最后確定了故事“鐵灰的底色”和傳統(tǒng)黑白頁漫的制作規(guī)格。
某種意義上,Ling和云母組非常有緣。他自己是“少前”玩家,也是軍宅。他認(rèn)為自己喜歡看的東西——各種軍用載具,還有對(duì)人形從直升機(jī)投放、傀儡身上的變色迷彩啟動(dòng)的細(xì)節(jié)描繪——大部分“少前”玩家也會(huì)喜歡。這一點(diǎn)甚至反過來影響了原作,漫畫中的一些梗和細(xì)節(jié)被“收編”到了游戲中?!皢栐O(shè)定直接敲董事長(zhǎng)”“和漫畫平臺(tái)的對(duì)接由散爆負(fù)責(zé)”也省去了Ling很多創(chuàng)作之外的繁瑣事務(wù)。
漫畫中的許多場(chǎng)景是Ling根據(jù)游戲世界觀自己選的
不過,這種“對(duì)上電波”的合作有些可遇不可求。整體而言,Ling認(rèn)為漫畫家和游戲公司的合作,本質(zhì)上是前者在做后者的外包美術(shù)。過程是否愉快、甲方的要求有多細(xì)致、在內(nèi)容上有多大程度的干涉,項(xiàng)目與項(xiàng)目之間差異很大。尤其是,現(xiàn)在的游戲普遍流行做IP運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容矩陣。漫畫內(nèi)容在整個(gè)IP布局中的占比越重要,要求往往也會(huì)越嚴(yán)格,有角色還原、提煉原作特征等等需求。在這方面,有同人創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的Ling可能做得比一些風(fēng)格更個(gè)人化的漫畫家更好。
“都是活,都要極限拉扯?!彼偨Y(jié),“對(duì)我來說好像不是特別有‘游戲項(xiàng)目里才能獲得的樂趣’。”
不過,漫畫家們?nèi)绻胍谟螒蛐袠I(yè)尋求機(jī)會(huì),從國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模來說,現(xiàn)在游戲行業(yè)肯定比漫畫行業(yè)大得多,機(jī)會(huì)自然也多些。更何況,因?yàn)橛螒蚬镜默F(xiàn)金流相對(duì)靈活,作為乙方的議價(jià)空間也會(huì)更大。在Ling眼中,這些都是實(shí)打?qū)嵉膬?yōu)點(diǎn)。
自我經(jīng)營(yíng)的人與“死去活來”的行業(yè)
易飄揚(yáng)和Ling都是在漫畫界比較知名、比較成功的例子。還有很多相對(duì)沒那么為人熟知的漫畫家在游戲行業(yè)試水。觸樂在搜羅潛在的優(yōu)秀獨(dú)立游戲時(shí),經(jīng)??匆娨恍┟佬g(shù)風(fēng)格引人注目、敘事獨(dú)特的個(gè)人作品出現(xiàn),尤其是CG畫面的構(gòu)圖非常精彩。
深究下去,我們發(fā)現(xiàn)開發(fā)者要么原本是漫畫家,要么主業(yè)是漫畫,希望探索新的創(chuàng)作形式和互動(dòng)形式。一位迫于壓力的開發(fā)者說,“做獨(dú)立游戲雖然‘涼’,但畫漫畫更慘淡”;仍以繪本、漫畫為主業(yè)的開發(fā)者曾表示,覺得用RPGMaker制作的“互動(dòng)圖像小說”更適合探索某些主題;還有些人干脆本身就是“多面手”,只要和創(chuàng)作沾邊,漫畫、游戲和樂隊(duì)都搗鼓過。
雖然這類作品有一部分贏得了口碑,在社交網(wǎng)絡(luò)上獲得過上千轉(zhuǎn)發(fā),但鮮少能夠獲得傳統(tǒng)意義上的商業(yè)成功。一方面是,獨(dú)立游戲本身很難掙錢(這點(diǎn)游戲從業(yè)者都心知肚明);另一方面是,這類玩法上并不強(qiáng)勢(shì)的敘事游戲確實(shí)處在游戲受眾和漫畫受眾的夾縫地帶,很多漫畫家甚至并不自我歸類為“開發(fā)者”,而是把作品當(dāng)作創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)免費(fèi)發(fā)布,或者用很低廉的價(jià)格分章節(jié)售賣——和漫畫差不多。
換句話說,這些漫畫家大多沒有靠游戲行業(yè)生存。做游戲、發(fā)布游戲,是當(dāng)下漫畫家自我營(yíng)業(yè)、養(yǎng)活自己的一部分。
Ling偶爾憑喜好繪制的摸魚圖
易飄揚(yáng)和Ling對(duì)當(dāng)下作者生存方式的形容比較一致。雖然大型漫畫雜志、大型漫畫平臺(tái)狀況一般,但“你去看小紅書、愛發(fā)電,包括線下展會(huì),很多人都在發(fā)漫畫、賣漫畫,經(jīng)營(yíng)個(gè)人賬號(hào)”。
Ling補(bǔ)充,比起過去只能靠稿費(fèi)和版稅生活的狀況,現(xiàn)在漫畫家的變現(xiàn)途徑更多了,比如付費(fèi)閱讀、微信推薦等等。論生存的話,其實(shí)比過去容易。
至于漫畫行業(yè),易飄揚(yáng)開了個(gè)玩笑:“我們漫畫有行業(yè)嗎?”
如果說畫漫畫本質(zhì)上只需要一支筆、一張紙,那么要成為行業(yè),意味著它得有上下游,能讓一大批人能夠以此為生。上到連載平臺(tái),中到編輯、漫畫家,下到印刷廠、周邊商人,所有人都能從這條大河中“取一瓢飲”。但國(guó)產(chǎn)漫畫顯然無法做到這些。就連易飄揚(yáng)這樣作品廣受歡迎的漫畫家,也經(jīng)歷過連載隨著??袛唷⒕W(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)不出稿費(fèi)的事。
“每個(gè)漫畫家的生活方式都不可復(fù)制?!币罪h揚(yáng)說。而從Ling的角度看,國(guó)產(chǎn)漫畫的職業(yè)化進(jìn)程很低,很多工作室就連“助理到主筆、主筆到總監(jiān)”這樣最基本的晉升鏈條都無法保障。人們始終處在單打獨(dú)斗的狀態(tài)。
以游戲行業(yè)的角度看,這種描述有點(diǎn)類似獨(dú)立游戲開發(fā)者的現(xiàn)狀。但易飄揚(yáng)并不覺得獨(dú)立開發(fā)者能簡(jiǎn)單地對(duì)標(biāo)到“獨(dú)立漫畫家”身上,在他眼中,有些問題并不出自漫畫本身,而是現(xiàn)在已經(jīng)不是適合漫畫的時(shí)代了。
“當(dāng)年社交媒體還不普及,上課的時(shí)候又不能看電視,你就只能藏一本印刷品在那里看,對(duì)吧?”易飄揚(yáng)的形容讓人感覺很懷舊,“而在這種印刷品當(dāng)中,漫畫是最‘酷’的。”
但現(xiàn)在,每個(gè)人都有一臺(tái)手機(jī),可以隨時(shí)隨地打開手游,花幾分鐘就能刷到訂閱內(nèi)容的更新,漫畫就沒那么吸引人了。何況,傳統(tǒng)頁漫的形式也不再適合手機(jī)屏幕。以往漫畫家的“大招”——大跨頁——在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代反而成了畫幅容易被截?cái)唷⒖s圖又看不清的尷尬內(nèi)容。
“現(xiàn)在獨(dú)立游戲開發(fā)者能做出比我們‘酷’的東西?!币罪h揚(yáng)笑道。
作為資深游戲愛好者,易飄揚(yáng)想嘗試做一些動(dòng)作游戲,不過他發(fā)現(xiàn)這種類型的游戲工作量不小
Ling對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀抱有相似的看法:“對(duì)手太強(qiáng)了,現(xiàn)在漫畫要和游戲、和短視頻競(jìng)爭(zhēng)?!睂?duì)于行業(yè)趨勢(shì),他覺得沒有太多可說的,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)漫畫行業(yè)一直處在“死去活來”的狀態(tài)中——取消個(gè)把專業(yè)、出現(xiàn)一些工作室糾紛算是個(gè)例,每隔幾年就會(huì)來一遍;像《漫友》時(shí)代那樣大范圍流行的作品的確變少了,但一些精品還是時(shí)不時(shí)冒出來。
“有點(diǎn)像游戲行業(yè),3A制作組一個(gè)接一個(gè)解散,獨(dú)立制作組又一個(gè)接一個(gè)地長(zhǎng)出來。”他說,“我認(rèn)為漫畫作者更多要考慮的可能是,如何說服讀者,在花費(fèi)同樣時(shí)間金錢成本的情況下,比起短視頻、游戲,更愿意選擇來看你的漫畫。看你能不能抓住讀者感興趣的東西,全力猛擊。”
回頭看來,游戲行業(yè)的發(fā)展并不比漫畫行業(yè)順?biāo)於嗌佟?018年左右,漫畫行業(yè)經(jīng)歷了“精品化”大型工作室接連虧空、追求“短平快”內(nèi)容產(chǎn)出的網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)又因?yàn)楫a(chǎn)能不足不斷關(guān)閉重組的過程?!堵选菲煜碌脑S多雜志,就是在那段時(shí)期停刊的。而當(dāng)時(shí),游戲行業(yè)也在版號(hào)寒冬中苦苦掙扎,現(xiàn)在又經(jīng)歷著規(guī)模收縮和大量裁員。
只是,游戲行業(yè)因?yàn)椤拜d體”的興盛,總保留著回暖的希望,漫畫行業(yè)卻再也沒有恢復(fù)到原本的規(guī)模。
在不同的形式中嘗試創(chuàng)作
無論是主動(dòng)“跨界”還是被動(dòng)“逃難”,漫畫家與游戲人之間的邊界,很大程度上是被時(shí)代模糊的。就像媒介越來越往綜合的方向發(fā)展,人的身份也變得多元化。
易飄揚(yáng)的“爽工坊”官網(wǎng)上很早就出現(xiàn)了動(dòng)態(tài)漫畫,也有用“喚境”引擎制作的小游戲;他希望未來能做出一款動(dòng)作游戲,為此和PS平臺(tái)的“白金黨”玩家周烈焚討論著對(duì)游戲Demo的意見。
“從根本上說,我的理念其實(shí)是,我想在最主流的媒介上創(chuàng)作?!币罪h揚(yáng)如此解釋自己現(xiàn)在對(duì)游戲的熱情,“當(dāng)年最主要的媒介是漫畫,我也喜歡漫畫;現(xiàn)在大家最喜歡游戲,那我就努力去做大家最容易接觸到的形式?!?/p>
重要的是,不管是漫畫還是游戲,易飄揚(yáng)最享受的事情是共通的——讓別人“Get”到他?!白雎嫷臅r(shí)候,編劇說想要表達(dá)一根竹竿很長(zhǎng)。我會(huì)想辦法用各種形式的畫面讓讀者感受到這一點(diǎn),讓他們的腦子里想到我腦子里聽到這句話時(shí)浮現(xiàn)出的畫面。甚至有些人能從畫面中解讀出更深層的東西?!彼X得這是和讀者交流的另一種形式,不用說話就達(dá)成了某種共識(shí)?!岸螒蛑饕腔?dòng)嘛,每當(dāng)我設(shè)計(jì)出來一個(gè)東西,玩家拿到之后完全按照我設(shè)想的方式去進(jìn)行接下去的流程,我就會(huì)很滿足?!?/p>
“我是鼓勵(lì)大家嘗試新東西的。”Ling覺得,越來越多漫畫家開始涉足獨(dú)立游戲是一件好事。他自己也點(diǎn)了不少其他的“技能點(diǎn)”,比如苦練射擊游戲,自學(xué)建模,這些年零零散散給一些游戲制作過Mod?!安惶y,替換一下模型就行?!彼抑?012、2013年左右儲(chǔ)存的各種游戲截圖,驚訝于自己當(dāng)年的精力和點(diǎn)子。
Ling曾經(jīng)為不少喜歡的游戲制作過Mod
他對(duì)行業(yè)是否景氣、以及漫畫家整體出路的話題并沒有太強(qiáng)烈的觀點(diǎn)?!拔矣X得我從創(chuàng)作里能獲得馬洛斯需求里的所有東西,所以我想要的大概就是創(chuàng)作本身。它本身就能滿足我的基礎(chǔ)生存需求和安全需求。我能畫出自己認(rèn)可的東西,基本上也能獲得別人的尊重?!盠ing說,“要說自我實(shí)現(xiàn)可能還比較勉強(qiáng),但這個(gè)不是很有所謂?!?/p>
如果要進(jìn)一步闡釋,玩游戲?qū)ing來說就像是在測(cè)試規(guī)則,做游戲和畫漫畫則是搭建規(guī)則,接下來需要執(zhí)行細(xì)節(jié)。當(dāng)執(zhí)行水平達(dá)到某種程度,就會(huì)體驗(yàn)到某種心流?!耙郧白鯩od也很煩,對(duì)著一堆物品ID一個(gè)字段一個(gè)字段地?cái)?shù),但不知不覺好幾個(gè)小時(shí)就過去了?!彼赡芫褪窃谧非筮@種感覺。
現(xiàn)在,我仍然偶爾能在社交媒體上刷到漫畫出身的開發(fā)者按章節(jié)更新的游戲。它們有的會(huì)“小火”一陣,有的則維持著有些冷清但穩(wěn)固的受眾。易飄揚(yáng)還在享受他的假期,在社交媒體上發(fā)布各種有意思的風(fēng)景地標(biāo),個(gè)人主頁上也在更新售賣各種自制美術(shù)資產(chǎn)、漫畫作品的海報(bào)和周邊。而Ling則在“人到中年”時(shí)盡力保持著正常作息,不再熬夜,在兩只貓的陪伴下畫稿。
而那些關(guān)于“行業(yè)已死”“沒有出路”的討論,在中傳新聞的熱度消失之后再次沉寂。可能再過幾年,關(guān)于逃離漫畫行業(yè)、乃至逃離游戲行業(yè)的話題會(huì)又一次引起熱議,不過漫畫家和漫畫一定都會(huì)以各種形式找到出路、存續(xù)下去,并且存續(xù)得依舊精彩。
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