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【小游戲系列】《永遠的蔚藍星球》速評——靶心Like新秀

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編寫日期:2025.6.23,后續(xù)游戲版本更新內(nèi)容可能未包含在文檔內(nèi)。

一、研究背景

近期,我們觀察到一款于2025年5月28日新上線的靶心Like游戲《永遠的蔚藍星球》商業(yè)表現(xiàn)優(yōu)秀。暢銷榜排名持續(xù)走高,并維持在前20名。



《永遠的蔚藍星球》暢銷榜排名(數(shù)據(jù)取自點點數(shù)據(jù))

經(jīng)過體驗后,我們發(fā)現(xiàn)此游戲相較之前的靶心Like游戲在游玩與付費體驗上均有可圈可點之處。

游玩體驗

  • 前期體驗順暢,卡點后置帶來低挫敗感
  • 局內(nèi)高隨機與局外策略設(shè)計拉高體驗上限,同時保證體驗下限

付費體驗

  • 養(yǎng)成與商業(yè)化聚焦,構(gòu)建以“英雄”為核心的玩家價值觀
  • 升級制卡池直接劃分付費梯度,累計抽卡(消費)才能獲取高階角色,利用不同品階角色獲取構(gòu)成玩家分層。
  • 高隨機保證體驗下限,維護小額付費玩家體驗;高付費時直接作用于數(shù)值強化,顯著拔高體驗上限,確保高額付費玩家體驗。

二、宣發(fā)&玩家輿情分析

以合成、隨機等關(guān)鍵詞做差異化宣發(fā)。玩家輿論方面,“合成”、“隨機”、“英雄”為較高頻關(guān)鍵詞。

2.1 宣發(fā)

《永遠的蔚藍星球》宣發(fā)時以合成、隨機等玩法特色為核心,營造差異化。同時以靶心Like的局內(nèi)爽感作為宣發(fā)重點。部分宣發(fā)素材如下圖所示:



2.2 玩家輿情分析

我們采集了1000條《永遠的蔚藍星球》近30日的玩家評論,總結(jié)提取出詞云圖。可以看到:“合成”、“隨機”、“英雄”為較高頻關(guān)鍵詞。



詞云圖:合成、隨機、英雄為出現(xiàn)較高頻關(guān)鍵詞

三、玩法概覽

游戲玩法為靶心Like、合成、肉鴿多種元素融合,可參考下圖與玩法循環(huán)圖。



游戲玩法示意圖:靶心Like+合成+肉鴿元素




游戲玩法循環(huán)圖

四、體驗優(yōu)勢項

前期(純游戲時長7-8小時)體驗順暢、挫敗感較低。局內(nèi)的高隨機設(shè)計與局外的策略性設(shè)計共同作用,拉高玩家的體驗上限的同時保證玩家的體驗下限。

4.1 前期體驗優(yōu)秀

難度曲線平滑

游戲在前期約7-8小時的純游戲時長內(nèi)設(shè)置了較為平滑的難度曲線,關(guān)卡難度隨關(guān)卡推進穩(wěn)定提升,不會出現(xiàn)突然暴增,玩家能夠順暢地推進關(guān)卡。這樣的設(shè)計有效降低了玩家的挫敗感,減少前期可能出現(xiàn)的流失。



《永遠的蔚藍星球》:卡點后置至純游戲時長7-8小時處,前期通關(guān)十分順暢

相較之下,靶心Like同類游戲《向僵尸開炮》玩家在第3關(guān)(純游戲時長30分鐘)即會遭遇明顯的戰(zhàn)力卡點,玩家在游戲初期即會遭遇難度躍升與進度停滯,可能滋生挫敗感。其體驗時間-戰(zhàn)力圖與《永遠的蔚藍星球》相比卡點明顯提前:



《向僵尸開炮》:第三關(guān)即遭遇卡點,卡點前置

起始職業(yè)兼具泛用性與特色

玩家在最初時會接觸到游戲中的4+1(4個初始,1個強制引導教學時抽卡獲得)職業(yè),包含法師、控制、射手、輔助與戰(zhàn)士。



游戲初期為玩家解鎖的職業(yè):戰(zhàn)士、法師、控制、射手與輔助

這些職業(yè)特色鮮明,包含了對單輸出、對群輸出、控制、提供增益等諸多方面,并分別有各自擅長與不擅長對付的敵人。



玩家不僅能初步學習克制相關(guān)的內(nèi)容并加以實踐,同時因為這些職業(yè)基本覆蓋了關(guān)卡內(nèi)的各種需求,也不會出現(xiàn)因為缺乏機制、對策向的解法而卡關(guān)的情況。

4.2 局內(nèi)高隨機

《永遠的蔚藍星球》在局內(nèi)的體驗受其“強隨機”設(shè)計影響較大。這種設(shè)計不僅能為玩家?guī)硪馔怏@喜,還能夠通過模糊玩家認知降低玩家挫敗感。

帶來意外驚喜

玩家合成英雄時,生成的新英雄存在隨機性,因此玩家在某些情況下可以“無中生有”,在沒有對應(yīng)的低星英雄的情況下合成出所需的該名高星英雄,甚至有時能夠達到“翻盤”的效果,帶來意外驚喜。玩家的整體感受如下圖所示:



通過無中生有帶給玩家驚喜感

同時,游戲內(nèi)擊殺Boss、精英怪后還會掉落寶箱,玩家點開寶箱后會出現(xiàn)類似“老虎機”的抽獎機制,若能抽中大獎,則能夠獲得高額局內(nèi)收入或英雄技能,提供大量增益。



模糊玩家認知,降低挫敗感

同時,強隨機的設(shè)計思路還能有效模糊玩家對戰(zhàn)力的認知。

當出現(xiàn)卡關(guān)情況時,玩家會將失敗原因部分歸因于運氣,而非硬性的戰(zhàn)力不足。這有效降低了玩家的挫敗感,進而減少了失敗帶來的玩家流失。



在戰(zhàn)斗失敗情況下,高隨機戰(zhàn)斗能一定程度上消解玩家挫敗感,減少玩家流失

4.3 局外策略拉高下限

在局外,《永遠的蔚藍星球》通過多種設(shè)計提高玩家的局外策略占比,進一步讓玩家的體驗可控。

手動選擇英雄,提供“保底”機制

雖然局內(nèi)的英雄合成存在較高的隨機性,但玩家可以通過在局外手動配隊的方式“保底”。未被玩家選中上場的英雄不會在局內(nèi)出現(xiàn),玩家可以手動排除干擾項,確保體驗的可控下限。



玩家可以從多個英雄中選擇,進行配隊規(guī)劃

局外策略性針對性配隊

局外為玩家提供關(guān)卡BUFF與怪物弱點標識,玩家可以針對性配隊。局內(nèi)在顯眼位置有相關(guān)提示,玩家可隨時查看。



特別地,進入關(guān)卡后,遭遇全新敵人,還會以彈窗形式提醒玩家。除此之外還通過獎勵驅(qū)動玩家點擊查看圖鑒,強化記憶。



游戲中玩家依據(jù)游戲內(nèi)信息投放,調(diào)整配隊的邏輯圖可參考如下:



玩家依據(jù)游戲內(nèi)信息投放,調(diào)整策略邏輯圖

五、付費體驗

養(yǎng)成與商業(yè)化聚焦,構(gòu)建以“英雄”為核心的玩家價值觀。升級制卡池直接劃分付費梯度,累計抽卡(消費)才能獲取高階角色,利用不同品階角色獲取構(gòu)成玩家分層。高隨機保證體驗下限,維護小額付費玩家體驗。付費直接強化屬性拉高體驗上限,確保高額付費玩家體驗。

5.1 商業(yè)化內(nèi)容概覽

《永遠的蔚藍星球》的商業(yè)化內(nèi)容較為常規(guī),可分為以下大類:



《永遠的蔚藍星球》商業(yè)化內(nèi)容概覽

5.2 付費聚焦,構(gòu)建價值觀

游戲通過養(yǎng)成系統(tǒng)與商業(yè)化設(shè)計共同構(gòu)建以“英雄”為核心的價值觀。



養(yǎng)成聚焦

游戲核心養(yǎng)成對象為英雄,深度極深。依據(jù)品質(zhì)不同,可分為白、紫、黃、紅四類英雄。每個英雄可以消耗碎片升級,最高30級,每5級解鎖一個技能或機制,極大提高角色屬性。

特別地,擁有圖鑒系統(tǒng),升級任意角色均會提升全局暴擊傷害增幅。



除此之外,詞條洗練、時裝等其他養(yǎng)成項幾乎也是圍繞角色構(gòu)建。



圖騰洗練:圍繞角色



商業(yè)化聚焦

游戲內(nèi)商城售賣道具、禮包有較多抽卡券禮包。并且游戲初始的大型付費活動也均為累計抽卡或英雄養(yǎng)成類型。協(xié)助玩家聚焦于角色養(yǎng)成。



特別地,游戲前期沒有彈窗禮包,且商城很“簡潔”,僅有抽卡、關(guān)卡禮包、每日禮包、鉆石直購、金幣直購。

5.3 升級制卡池劃分付費梯度

升級制卡池介紹

游戲內(nèi)英雄招募卡池分為兩個部分:擂鼓招募(基礎(chǔ)招募)與星愿招募(進階招募)。擂鼓招募需要通過招募累計積分,升級卡池,才能獲取高階角色。星愿招募為擂鼓招募升級后的進階不放回卡池,高階角色概率更高。二者對比差異如下表所示。





擂鼓招募:累計招募升級卡池,獲取高階角色




星愿招募:不放回卡池,代幣較難獲取,但概率更高

付費梯度劃分

由于升級制卡池的存在,累計抽卡次數(shù)不夠的情況下,根本無法獲取紅色高階角色。



可按照,抽卡券:人民幣=1:2.5,參考價格。

主線、任務(wù)、掛機等方式也可獲取較多抽卡券,且通常通過禮包購買抽卡券更劃算,因此表中“大致花費”一列僅供參考。實際體驗中,購買月卡、周卡、BP花費約200¥的小R,體驗3周可解鎖Lv.4卡池(可獲取紅色角色)

5.4 付費直接獲取高數(shù)值與保底機制

高數(shù)值

游戲中的高數(shù)值主要體現(xiàn)在英雄品質(zhì)。同等級下,品質(zhì)越高,數(shù)值越高。而高階角色僅能付費快速獲取。





紫色騎士:無大招,成型需要大量詞條




金色劍圣:有小范圍大招,需要一定詞條




紅色暴風:大范圍AOE,僅需少量詞條

除此之外,洗練高階圖騰詞條、獲取角色外觀直接增加角色屬性,數(shù)值提高立竿見影。以猛牛圖騰·號角為例說明。



保底機制

對于紅色角色,等級越高,升級獎勵直接提供BD構(gòu)成的某個重要詞條,玩家開局就可擁有,增加保底。

特別地,金色、紅色圖騰概率獲得高階角色專屬技能,同樣為構(gòu)成BD或強化BD的重要部分。



5.5 玩家分層



小額付費玩家

這類玩家?guī)缀醪桓顿M,前中期幾乎不可能擁有紅色英雄。通過推關(guān)、登陸、活動等方式,可免費獲取抽卡券,小額付費玩家可以通過游戲時間一定程度上彌補氪金差距。并且游戲內(nèi)低階角色也具有相當?shù)牟町愋裕部梢罁?jù)關(guān)卡進行策略化配隊,并且得益于局內(nèi)高隨機,小額付費玩家可以通過消耗時間“碰運氣”“磨進度”。



中等額度付費玩家

購買基礎(chǔ)的禮包,累計資源定期沖榜(消耗活動)。隊伍BD以金卡為核心,擁有少部分紅卡,部分寶石。可以保證每日的成長感。



大額付費玩家

購買禮包,提升卡池至滿級,隨后購買圖騰、洗詞條。沖榜、追求極致的推關(guān)碾壓。



六、差異化分析

作為靶心Like玩法的產(chǎn)品,《向僵尸開炮》與《永遠的蔚藍星球》的商業(yè)化成績均十分優(yōu)異。但二者在玩法與商業(yè)化設(shè)計方面有一定差異性??蓞⒖枷卤恚?/p>



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