大家好,我是正在瘋狂測(cè)試塵心的何二維一。
今天有很多朋友又開始詢問新版本的魂骨祈愿到底該怎么選的問題,因?yàn)檫@一波的魂骨祈愿是每個(gè)位置都加到了8個(gè)可選魂骨的范疇,所以......對(duì)于很多較為糾結(jié)的朋友而言就又產(chǎn)生了不小的疑惑,因此今天的攻略咱們就先來簡(jiǎn)單聊聊這個(gè)話題。
首先于左臂部分,目前版本最新的天斗競(jìng)逐強(qiáng)敵再臨是有8個(gè)可選的魂骨,其中每一個(gè)的作用截圖可參考如下:
- 邪古獸:傷害+1次控制免疫+敵人“重傷”或“裂傷”狀態(tài)時(shí)的小幅回血
- 魔月狼:傷害+敵人“感電”或“閃光”狀態(tài)時(shí)的護(hù)盾施加
- 冥獄花:傷害+施加“火花”狀態(tài)+攻擊“火花”敵人小幅回血+敵人“灼燒”或“劇毒”狀態(tài)時(shí)的“火花”延時(shí)
- 斗巖蛇:傷害+“眩暈”控制+敵人“震蕩”狀態(tài)時(shí)的“眩暈”延時(shí)
- 琉璃鹿:范圍回血
- 暗魔蛛:即時(shí)傷害+持續(xù)傷害
- 噬魂花:自我回血
- 邪麟蛇:持續(xù)傷害+麻痹控制
大家可以看到此次的8個(gè)魂骨中,前4個(gè)都和固定的體系有部分衍生效果,而后4個(gè)大家就非常熟悉了,泛用性要更好一些,其實(shí)維一一直都認(rèn)為,魂骨的傷害是我們戰(zhàn)斗中錦上添花的一部分,并不會(huì)占到咱們戰(zhàn)斗最終傷害的大頭,所以魂骨依然是以“機(jī)制”為優(yōu)先考慮點(diǎn),所以這里邊很多的攻擊回血,攻擊后施加護(hù)盾等效果都有些過于浮夸,還不如腳踏實(shí)地的噬魂花左臂,一口直接奶來的輕松自在......
而且大家在選擇體系綁定魂骨時(shí)還有一個(gè)需要注意的點(diǎn),其便是未來游戲肯定會(huì)出新的體系或者體系中更強(qiáng)的主C,同時(shí)還有二隊(duì)等因素也需要結(jié)合,考慮到目前魂骨這個(gè)資源的獲取與升星難度,大家是抱著一個(gè)體系走到黑,還是選擇跟啥體系都能湊合用用的魂骨,這也是一個(gè)取舍點(diǎn),還請(qǐng)大家自行思考衡量,反正維一個(gè)人是更加傾向于選擇泛用性稍好一點(diǎn)的魂骨,畢竟短時(shí)間內(nèi)二隊(duì)也是能用的上的嘛。
所以針對(duì)左臂骨的選擇,維一更加推薦的依然是需要高壓回血就噬魂花,需要長(zhǎng)圖傷害就暗魔蛛,需要短圖爆發(fā)則是邪麟蛇,其中維一個(gè)人選的是噬魂花。
然后是右臂可選的8個(gè)魂骨,其名字就和左臂有一定區(qū)別了,它們的效果匯總?cè)缦拢?/p>
- 銀翼龍:傷害+敵人“中毒”或“灼燒”狀態(tài)時(shí)的下次魂骨技能增傷
- 恐爪熊:傷害+敵人“震蕩”或“沖擊”狀態(tài)時(shí)的額外魂骨技能增傷
- 天冰鷹:傷害+擊殺減cd+敵人“感電”或“閃光”狀態(tài)時(shí)的額外減cd
- 斬霜虎:傷害+施加“易碎”狀態(tài)+敵人“裂傷”或“流血”狀態(tài)時(shí)的魂骨技能增傷
- 幻刃蝶:持續(xù)傷害+閃避減cd
- 晶巖蝎:直接傷害+擊殺重置cd
- 剛翼鷹:直接傷害+普攻減cd
- 紫晶虎:直接傷害+對(duì)80%以上生命的敵人增傷
而這8個(gè)魂骨全部都是輸出相關(guān)的作用,且前4個(gè)依然和固定的體系有衍生效果,所以我們的選擇依然有兩個(gè)思路,大家是抱著一個(gè)體系走到黑還是選擇泛用性更廣的魂骨可以自行思考,反正維一個(gè)人依然比較傾向于選擇“剛翼鷹”,當(dāng)然打短圖爆發(fā)的也可以選擇“紫晶虎”,其中維一個(gè)人選的是剛翼鷹,另外特別提醒這兩個(gè)魂骨的基礎(chǔ)傷害并不算很高(特別是紫晶虎),其原因是在于它們?cè)?萬(wàn)年且4星后會(huì)有雙倍傷害的提升,因此這兩個(gè)魂骨在5萬(wàn)年且4星之前,其傷害斗不是完全體,大家需要注意。
然后是左腿部分的8個(gè)魂骨,其名字和左臂是一致的,效果圖匯總?cè)缦拢?/p>
- 邪古獸:敵人“重傷”或“裂傷”狀態(tài)時(shí)的額外傷害+眩暈控制
- 魔月狼:使用大招后給自身施加小幅護(hù)盾+敵人“感電”或“閃光”時(shí)的傷害降低
- 冥獄花:傷害后獲得“火種”+自身生命低于50%時(shí)消耗所有“火種”回血+敵人“灼燒+“劇毒”時(shí)的“火種”積累加速
- 斗巖蛇:控制敵人或受到控制時(shí)可自身小幅減傷+敵人“震蕩”時(shí)額外提升減傷量
- 琉璃鹿:多層減傷
- 暗魔蛛:降低持續(xù)傷害
- 噬魂花:低血量時(shí)觸發(fā)自動(dòng)回血
- 邪麟蛇:受控制時(shí)自動(dòng)回血
針對(duì)左腿的8個(gè)魂骨,幾乎全部都是減傷或回血類的效果,不過從功能性上分析,維一個(gè)人還是傾向于選擇噬魂花或者邪麟蛇(敵人控制技能較多時(shí)可考慮),當(dāng)然如果是火隊(duì)選擇“冥獄花”也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但滿足低于50%血量即立刻消耗所有火種的設(shè)定,在部分場(chǎng)合可能達(dá)不到最佳的回血效果。
最后是右腿部分的8個(gè)魂骨,其名字和右臂是一致的,效果圖匯總?cè)缦拢?/p>
- 銀翼龍:造成固定次數(shù)的持續(xù)傷害后有額外傷害+敵人“灼燒”或“中毒”狀態(tài)時(shí)的額外魂骨技能增傷
- 恐爪熊:造成“震蕩”傷害時(shí)有額外傷害
- 天冰鷹:使用魂技后可積累“冰羽”狀態(tài)+10層“冰羽”后可造成額外傷害
- 斬霜虎:使用大招造成傷害后可進(jìn)入“游獵”狀態(tài)+自身“游獵”狀態(tài)時(shí)可額外增傷+敵人“裂傷”或“流血”狀態(tài)時(shí)的額外“游獵”增傷
- 幻刃蝶:閃避后增傷
- 晶巖蝎:對(duì)30%生命以下的敵人增傷
- 剛翼鷹:普攻增傷
- 紫晶虎:對(duì)70%生命以上的敵人增傷
那么針對(duì)右腿而言,還是那個(gè)宗旨,是選一個(gè)體系綁定的還是泛用性稍微高點(diǎn)的大家自行考慮,維一個(gè)人更傾向于選擇剛翼鷹......
所以這里咱們?cè)僮鰝€(gè)最終總結(jié)吧,首選針對(duì)就要綁定體系選項(xiàng)的朋友,可以這么考慮:
- 左臂:震蕩隊(duì)選斗巖蛇、感電隊(duì)選魔月狼、裂傷隊(duì)選邪古獸、灼燒隊(duì)選冥獄花、重傷隊(duì)選邪古獸、菊花隊(duì)選魔月狼
- 右臂:震蕩隊(duì)選恐爪熊、感電隊(duì)選天冰鷹、裂傷隊(duì)選斬霜虎、灼燒隊(duì)選銀翼龍、菊花隊(duì)選天冰鷹
- 左腿:灼燒隊(duì)選冥獄花,其余選噬魂花
- 右腿:震蕩隊(duì)選恐爪熊、感電隊(duì)選天冰鷹、裂傷隊(duì)選斬霜虎、灼燒隊(duì)選銀翼龍
而如果大家希望的是泛用性更強(qiáng)的選擇,則:
- 左臂:回血選噬魂花、長(zhǎng)圖傷害暗魔蛛,短圖傷害選邪麟蛇
- 右臂:常規(guī)圖剛翼鷹、短圖紫晶虎
- 左腿:噬魂花
- 右腿:長(zhǎng)圖剛翼鷹、短圖紫晶虎
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