蘋(píng)果、米哈游、古典音樂(lè)、Apple Music……當(dāng)這幾個(gè)關(guān)鍵詞放在一起的時(shí)候,大家會(huì)想到什么?
可能很多朋友可能知道米哈游的游戲經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在蘋(píng)果的新品發(fā)布會(huì)上,也知道蘋(píng)果如今有專門(mén)的、與古典樂(lè)相關(guān)的App Apple Music古典樂(lè),但如何將它們進(jìn)一步關(guān)聯(lián)起來(lái),并且還與“線下講座”聯(lián)系在一起呢?
其實(shí)在今天以前,我們?nèi)咨畹南敕ㄅc大家也差不多。但當(dāng)2025年8月16日下午在Apple靜安參加了一場(chǎng)Today at Apple課程后,著實(shí)是從各個(gè)方面都刷新了我們以往的認(rèn)知。
在Apple Store學(xué)習(xí)古典音樂(lè)?它其實(shí)相當(dāng)新潮
這是一場(chǎng)怎樣的課程?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),蘋(píng)果這次邀請(qǐng)了米哈游原創(chuàng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的著名作曲家趙鑫,結(jié)合不久前剛剛在Apple Music和Apple Music古典樂(lè)上線的《原神》OST專輯《珍珠之歌5》,在現(xiàn)場(chǎng)為參與者分享了創(chuàng)作背后的靈感,并“傳授”了一系列作曲、編曲和混音相關(guān)的技巧。
是的,不同于許多朋友想象中的“古典音樂(lè)=古代的音樂(lè)”,對(duì)于如今的音樂(lè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),古典音樂(lè)早已成為新興作曲家們?nèi)趨R貫通的一種創(chuàng)作風(fēng)格,并煥發(fā)出了全新的生命力。
拿大家熟悉的《原神》來(lái)說(shuō),它在不同的游戲章節(jié)、劇情片段里,就融合使用了包括古典交響、民族音樂(lè)和世界音樂(lè)等不同風(fēng)格的配樂(lè)。而這些精美的音樂(lè)既是游戲IP的“衍生品”,同時(shí)也成為了現(xiàn)代音樂(lè)文化的別樣風(fēng)景。
正如前文已經(jīng)提及的那樣,就在今天這場(chǎng)課程舉辦前不久,《珍珠之歌5》剛剛在Apple Music以及Apple Music古典樂(lè)同步上線。其中尤為值得注意的是,Apple Music古典樂(lè)App不只是上線了這套音樂(lè)專輯,還獨(dú)家發(fā)布了由米哈游官方推出的多語(yǔ)言版本“逐曲解說(shuō)”。
這種不只是提供音樂(lè)本身,還能帶來(lái)音樂(lè)解說(shuō)、作曲者介紹、并根據(jù)時(shí)期和類型自動(dòng)生成曲目單的特點(diǎn),也正是Apple Music古典樂(lè)自2023年3月問(wèn)世以來(lái),頗受古典樂(lè)愛(ài)好者廣泛好評(píng)的一大特質(zhì)。畢竟在此之前,行業(yè)中并不是沒(méi)有專門(mén)提供正版古典音樂(lè)在線或下載平臺(tái),但它們往往界面設(shè)計(jì)極其簡(jiǎn)陋、所提供的內(nèi)容也嚴(yán)重缺乏說(shuō)明信息,明顯只注重服務(wù)于發(fā)燒友,而沒(méi)有考慮到任何新用戶的學(xué)習(xí)成本。
為游戲譜曲,同時(shí)也讓游戲玩家成為了音樂(lè)愛(ài)好者
說(shuō)到學(xué)習(xí),我們還注意到,在今天這場(chǎng)Today at Apple課程的現(xiàn)場(chǎng),絕大多數(shù)都是主動(dòng)報(bào)名參與的普通用戶。從現(xiàn)場(chǎng)的溝通中我們得知,他們之中不少都是米哈游旗下游戲的忠實(shí)玩家。
正是在游戲的過(guò)程中,這些年輕人對(duì)于其中絢麗的音樂(lè)燃起了興趣。他們或許不見(jiàn)得過(guò)去有去過(guò)音樂(lè)廳,以“嚴(yán)肅”的方式欣賞過(guò)那些古早時(shí)期的古典音樂(lè),但隨著游戲成為他們與古典音樂(lè)之間的“溝通橋梁”,相隔或許數(shù)百年的雙方就此產(chǎn)生了奇妙的“反應(yīng)”。
當(dāng)然,對(duì)于現(xiàn)代的游戲音樂(lè)作曲者來(lái)說(shuō),無(wú)論古典樂(lè)還是電子樂(lè),他們?nèi)缃竦木幥^(guò)程早已不再需要像幾十、數(shù)百年前的前輩們那般盲目和枯燥。
今天在現(xiàn)場(chǎng)趙鑫就向大家講述了他在為《原神》不同劇情章節(jié)和場(chǎng)景編曲時(shí)的工作流程,從根據(jù)游戲里不同國(guó)度的對(duì)應(yīng)原型選擇有代表性的樂(lè)器組合,到根據(jù)特定人物的性格或是場(chǎng)景想出有趣的“互動(dòng)式編曲”,甚至是通過(guò)特定的樂(lè)器來(lái)表現(xiàn)“水下世界”、“聰慧的角色”等意向,令人不禁感嘆游戲與音樂(lè)之間的互相成就,以及它們所共同帶給藝術(shù)欣賞者的感動(dòng)。
為什么是蘋(píng)果生態(tài)?因?yàn)樵谝魳?lè)創(chuàng)作領(lǐng)域它確實(shí)權(quán)威
不過(guò)復(fù)雜、華麗的現(xiàn)代樂(lè)曲,本身對(duì)于所使用的編曲設(shè)備提出了更高的要求。在被問(wèn)及平時(shí)會(huì)用怎樣的設(shè)備進(jìn)行編曲工作時(shí),趙鑫坦言,性能強(qiáng)大、但價(jià)格確實(shí)不低的Mac Pro是他的工作首選。這一方面當(dāng)然是因?yàn)镸ac Pro提供了強(qiáng)大的性能和硬件配置,它的多任務(wù)能力更是遠(yuǎn)勝過(guò)其他產(chǎn)品。
另一方面來(lái)說(shuō),這也是因?yàn)樵谔O(píng)果的軟件生態(tài)里,如今的作曲家們能夠找到那些他們最熟悉、同時(shí)在音頻處理領(lǐng)域口碑一貫良好的軟件。無(wú)論是蘋(píng)果第一方的音頻編輯軟件Logic Pro,還是專注作曲、錄音和混音的Cubase,它們都針對(duì)如今的M系列芯片做了充分的優(yōu)化,哪怕是對(duì)于規(guī)模巨大的交響樂(lè)進(jìn)行編輯,性能表現(xiàn)也能游刃有余。
即便是超大規(guī)模的交響樂(lè),由于軟硬件配合良好,在Mac上進(jìn)行處理的算力占用也并不高
當(dāng)然,關(guān)于“非Mac電腦為何不太適合于音樂(lè)編輯”這件事,我們?nèi)咨钜灿幸恍┳约旱睦斫?,這其實(shí)涉及到一個(gè)叫做“延遲過(guò)程調(diào)用(DPC)”的技術(shù)機(jī)制。在Windows系統(tǒng)里,這個(gè)技術(shù)的本意是判斷哪些程序需要“低延遲”操作,并在低延遲操作需求出現(xiàn)的時(shí)候優(yōu)先處理它們,并將相對(duì)不太重要的其他進(jìn)程“延后”,以避免低優(yōu)先級(jí)的程序搶占CPU資源。
本來(lái)DPC是一個(gè)好的設(shè)計(jì),但問(wèn)題就在于,它非常嚴(yán)重依賴于驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)的穩(wěn)定性來(lái)做支撐。一旦兩者中的某一個(gè)不夠穩(wěn)定,或是執(zhí)行時(shí)“卡了一下”,就會(huì)發(fā)生本該被“優(yōu)先執(zhí)行”的程序沒(méi)有被提高優(yōu)先級(jí),本來(lái)不重要的其他進(jìn)程搶占了CPU算力等問(wèn)題。而DPC機(jī)制的BUG,在如今x86+Windows的PC里體現(xiàn)得最明顯的影響,就是音頻處理上的各種延遲、莫名卡頓等現(xiàn)象。
Windows+x86的DPC延遲問(wèn)題,甚至頂級(jí)設(shè)備都“出廠自帶”(圖片來(lái)自Notebookcheck)
更糟糕的是,由于“音頻處理”這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景長(zhǎng)期被公認(rèn)為是“蘋(píng)果的主場(chǎng)”,這就導(dǎo)致了哪怕是一線的Windows PC廠商,也往往會(huì)對(duì)產(chǎn)品的DPC BUG毫不在意。這樣的結(jié)果就表現(xiàn)為,許多Windows電腦出廠搭載的驅(qū)動(dòng)或其他程序就存在DPC問(wèn)題,會(huì)直接導(dǎo)致其完全無(wú)法用于復(fù)雜的音頻相關(guān)工作,而且用戶幾乎是毫無(wú)辦法。長(zhǎng)此以往,自然便使得音樂(lè)制作人更堅(jiān)定地選擇與蘋(píng)果的生態(tài)“相互成就”。
專業(yè)、但又足夠普及,這也是蘋(píng)果的底氣之一
有意思的是,大家倒也不要覺(jué)得音樂(lè)制作人們用蘋(píng)果生態(tài),就一定是“高高在上”、脫離群眾的。一方面,雖然大規(guī)模的、專業(yè)編曲工作或許只能在Mac Pro/Studio這樣的高端設(shè)備上進(jìn)行。但哪怕是對(duì)于聲樂(lè)系的學(xué)生來(lái)說(shuō),最普通的MacBook、iPad,甚至是iPhone,也都包含了專業(yè)的低延遲音頻設(shè)計(jì)和音頻相關(guān)軟件生態(tài),能夠進(jìn)行一定程度的錄音、編曲、混音等工作。
另一方面,在今天的這個(gè)課程中趙鑫也提到了一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),那就是他們?cè)谕瓿删幥ぷ?、進(jìn)行試聽(tīng)時(shí),除了會(huì)使用專業(yè)的監(jiān)聽(tīng)設(shè)備外,也要用到AirPods系列耳機(jī)來(lái)進(jìn)行回放檢查。
據(jù)他透露,這一方面是因?yàn)楝F(xiàn)如今的AirPods(主要應(yīng)該是AirPods Max)已經(jīng)能夠支持無(wú)損模式的音頻傳輸,在音質(zhì)上有一定的保證。另一方面則是因?yàn)樗麄冃枰赃@種方式,來(lái)保證自己的作品“在大多數(shù)玩家的設(shè)備上能有好的回放效果”。所以選擇AirPods系列耳機(jī)產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行回放,不僅不是因?yàn)椤柏?cái)大氣粗”,反而是因?yàn)樗鼈冋悄壳白钇占?、被用戶最為認(rèn)可的產(chǎn)品之一。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),“蘋(píng)果生態(tài)”的魅力在此時(shí)可以說(shuō)是在專業(yè)性和普及性這兩個(gè)方面,形成了一個(gè)有趣的閉環(huán)。
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