國產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒Push Square也發(fā)布了對(duì)本作的階段性評(píng)測(cè)。
文章作者表示,《失落之魂》如今的規(guī)模雖傾向于3A,但你仍然能感受到其獨(dú)立制作的根基。游戲在動(dòng)作設(shè)計(jì)上充滿熱情,明顯受到《鬼泣》系列和白金工作室作品的啟發(fā),是對(duì)角色動(dòng)作游戲類型的一次真誠致敬。
劇情方面,《失落之魂》明顯是游戲中最薄弱的環(huán)節(jié)。雖然英語配音略顯生硬,但故事講述的依舊是一個(gè)老生常談的架構(gòu):壓迫帝國、反抗軍小隊(duì),以及被認(rèn)為一千年前已被消滅、如今神秘復(fù)蘇威脅人類的異界敵人。世界觀幾乎只存在于菜單中的角色簡(jiǎn)介中,人物塑造單薄,雖然對(duì)話量不多,但仍假設(shè)玩家會(huì)去關(guān)心這些角色并偶爾與他們互動(dòng)。
但對(duì)于動(dòng)作游戲玩家而言,劇情并非主要賣點(diǎn),《失落之魂》同樣如此——核心體驗(yàn)依舊是戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)依靠華麗連招、技能動(dòng)作,以及兩個(gè)關(guān)鍵防御手段:閃避與格擋。前幾個(gè)小時(shí)可能難以感受到戰(zhàn)斗深度,但隨著玩家挑戰(zhàn)Boss、獲得新武器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲在自由度上投入了大量心血。
面對(duì)普通敵人,玩家可盡情炫技、打出驚人連招,當(dāng)然也需要警惕被包圍或被控制而失利。Boss戰(zhàn)才是游戲真正的高潮,游戲中Boss數(shù)量眾多,挑戰(zhàn)與變化令人印象深刻。盡管強(qiáng)敵無法輕易被打斷或連招,但戰(zhàn)斗視覺效果和節(jié)奏足以彌補(bǔ)策略性上的慢節(jié)奏。
閃避和格擋時(shí)機(jī)嚴(yán)格,無法隨意刷招,而藍(lán)色視覺提示可幫助玩家判斷可反擊攻擊。Boss戰(zhàn)既考驗(yàn)操作,也帶來強(qiáng)烈成就感,但游戲沒有難度調(diào)整選項(xiàng),其挑戰(zhàn)可與國產(chǎn)動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》相提并論。
盡管戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)精彩,但在操作反饋與打擊感上仍受獨(dú)立項(xiàng)目底色影響??蔂柕膭?dòng)作靈巧優(yōu)雅,但部分攻擊動(dòng)作飄浮或缺乏音效,使戰(zhàn)斗瞬間爽感有所減弱。此外,游戲整體缺乏3A游戲打磨感:人物模型表情僵硬、環(huán)境存在占位感,技術(shù)表現(xiàn)偶有問題。即便在PS5 Pro上,戰(zhàn)斗幀率流暢,但移動(dòng)時(shí)仍有卡頓,音樂與音效混音不佳。
文章作者總結(jié)道,《失落之魂》是一款精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗體系豐富,玩家可自由表達(dá)操作風(fēng)格;但同時(shí),它作為偽RPG的劇情、角色和世界構(gòu)建令人失望。綜合來看,本作對(duì)動(dòng)作游戲愛好者值得嘗試,但整體體驗(yàn)仍存在瑕疵,需等待后續(xù)內(nèi)容完善。
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