大家好,我是正在沖破桎梏的何二維一。
今天的攻略咱們來(lái)把目前已經(jīng)上線的三大神賜魂環(huán)做個(gè)實(shí)測(cè)對(duì)比分析,希望能給大家?guī)?lái)一些小小的幫助和歡樂(lè)。
PS:感謝微信名為“源”和“對(duì)方正在輸入.....”兩位水友提供的神賜魂環(huán)測(cè)試號(hào)。
首先我們來(lái)說(shuō)第一個(gè)神賜魂環(huán),也就是藍(lán)電霸王龍的神賜魂環(huán),這個(gè)魂環(huán)只能佩戴于第三魂環(huán)之上,其提供的額外質(zhì)變效果如上圖中的紅框框所示,就是讓不管是上天還是下地的藍(lán)龍,其“魂技”傷害提供20%-25%。
那么上邊的對(duì)比圖大家就能看到,佩戴了神賜魂環(huán)后的地面魂技傷害大概是在105K-115K之間浮動(dòng),而不佩戴神賜魂環(huán)時(shí)的地面魂技傷害大概是在83K-89K之間浮動(dòng),其中的差距幅度約為28%左右,那么考慮到數(shù)值浮動(dòng)的緣故,神賜魂環(huán)中寫道的地面魂技提升25%傷害的效果應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的。
接著則是空中魂技的實(shí)測(cè)部分,佩戴了神賜魂環(huán)后的空中魂技傷害大概是在169K-185K之間浮動(dòng),而不佩戴神賜魂環(huán)時(shí)的空中魂技傷害大概是在141K-160K之間浮動(dòng),其中的差距幅度約為18%左右,考慮到數(shù)值浮動(dòng)的緣故,神賜魂環(huán)中寫道的空中魂技提升20%傷害的效果也應(yīng)該是實(shí)裝了的。
當(dāng)然魂技的提升效果固然沒(méi)啥問(wèn)題,但僅僅是提升魂技的傷害,對(duì)于我們整個(gè)戰(zhàn)斗循環(huán)又能帶來(lái)大概多少增益呢?畢竟我們整個(gè)戰(zhàn)斗還需要充斥著普攻、大招等傷害方式對(duì)吧,所以這里維一又做了個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比,過(guò)程就是上天入地打一套,大致的操作是先地面放魂技→上天大招→天上放魂技→普攻→天上放第二個(gè)魂技→第二個(gè)大招下地→地面放第二個(gè)魂技......
所以從實(shí)測(cè)結(jié)果來(lái)看,佩戴神賜魂環(huán)時(shí)的一套傷害大概在1300K-1400K之間浮動(dòng),而不佩戴神賜魂環(huán)時(shí)的一套傷害則約在1200K-1250K之間浮動(dòng),所以對(duì)比這個(gè)打一套傷害的數(shù)據(jù),帶了神賜的提升量就約在10%左右,其對(duì)比剛剛我們僅僅測(cè)試魂技時(shí)的提升幅度就要低了一些。
所以大家也可以以此輸出作為一個(gè)參考,當(dāng)然因?yàn)椴煌耐婕也僮鬟壿嬕膊槐M相同,實(shí)戰(zhàn)的突發(fā)狀況也是千變?nèi)f化,因此以上數(shù)據(jù)僅供參考。
接著是第二個(gè)馬紅俊的神賜魂環(huán),其具體的質(zhì)變效果更多在于上圖中的這個(gè)紅色框框標(biāo)準(zhǔn)出來(lái)的效果,簡(jiǎn)而言之便是“煉獄耀斑”的最終傷害提升1倍,那么這個(gè)效果又能為馬紅俊或者整個(gè)火隊(duì)帶來(lái)多大的增益呢?接著我們進(jìn)入到實(shí)測(cè)過(guò)程:
我們先用馬紅俊的4技能大招做個(gè)對(duì)比,這里在只開馬紅俊大招的21秒內(nèi),佩戴了神賜魂環(huán)的傷害約為310K左右,而沒(méi)有帶神賜魂環(huán)的傷害則約在280K左右,兩者的傷害差距約為10%上下,這個(gè)數(shù)據(jù)大家可以先行參考一下。
接著我們采用20秒內(nèi),一套火隊(duì)連招爆發(fā)的傷害來(lái)看看神賜魂環(huán)對(duì)于整個(gè)火隊(duì)傷害的提升到底又有多少呢?(操作邏輯就是火舞大+魂技→馬紅俊大+魂技+二龍魂技然后接普攻)
其中佩戴了神賜魂環(huán)的傷害約為1250K-1300K之間,而沒(méi)有帶神賜魂環(huán)的傷害則約在1200K-1250K上下徘徊,其實(shí)在多次測(cè)試的期間,維一個(gè)人覺得......這兩組之間的傷害差別真心不算大,如果以10組的平均傷害來(lái)算甚至都要低于5%的幅度了,因此胖子的這個(gè)神賜魂環(huán)嘛......對(duì)于整個(gè)灼燒隊(duì)的傷害提升就不是那么夸張了。
最后我們?cè)賮?lái)看錘三的神賜魂環(huán),這個(gè)魂環(huán)可以佩戴于1、4大招技能之上,其效果各有不同,咱們先來(lái)實(shí)測(cè)這個(gè)4技能大招的情況,按照說(shuō)明,其4技能大招在神賜魂環(huán)的輔助下,主要是將大招后10秒內(nèi)的“余震”升級(jí)為“爆裂余震”,提升一定的傷害,同時(shí)使用大招的最后一段命中敵人還能延長(zhǎng)“震蕩”3秒中。
那么接著我們的實(shí)測(cè)就采用錘三在使用4技能大招攻擊“震蕩”敵人后,繼續(xù)使用3段魂技輸出,直到打完魂技后接一丟丟普攻打到戰(zhàn)斗的20秒左右收手,然后我們就來(lái)看下帶不帶神環(huán)之間的傷害差別。
從上圖中我們可以清晰的看到,佩戴神賜魂環(huán)后的傷害大概在1800K上下浮動(dòng),而沒(méi)有帶神環(huán)時(shí)的傷害則只有1500K多一點(diǎn),其傷害的增幅大概在18%左右,而且大家需要注意的是,這個(gè)增幅幾乎就是對(duì)我們整個(gè)輸出過(guò)程的一個(gè)增幅,就算把其他角色的所有輸出給算上,維一計(jì)算后的總傷害增幅也在15%上下,大家可以參考一下這個(gè)數(shù)據(jù)。
接著如果是將神賜魂環(huán)用于1技能大招,則......效果就更加簡(jiǎn)單粗暴了,直接就是命中“震蕩”敵人便會(huì)額外觸發(fā)X道雷電攻擊,如果敵人是boss或者精英,則直接便是8道雷電傷害。
那么經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),如果我們僅僅在戰(zhàn)斗開始就用1技能大招攻擊處于“震蕩”狀態(tài)的敵人,那么佩戴了神賜魂環(huán)時(shí)的傷害大約在1800K-1900K之間,不帶神賜魂環(huán)時(shí)的傷害則約在1400K-1500K之間,其傷害的提升幅度約為27%左右。
接著我們把打傷害的時(shí)間延長(zhǎng)到20秒,依然采用剛剛測(cè)4技能大招時(shí)需要打完大招后的三段魂技輸出和跟上一丟丟普攻湊夠20秒左右的一套為標(biāo)準(zhǔn),那么此時(shí)佩戴神賜魂環(huán)的傷害大約在2400K左右,而不帶神賜魂環(huán)時(shí)的傷害則約為2000K左右,這里的提升幅度則約為20%。
而如果我們?cè)侔讶缙渌巧膫Χ冀o算進(jìn)來(lái),大概1技能神賜魂環(huán)能給我們整體輸出所帶來(lái)的增益約為15%-20%之間,這個(gè)數(shù)據(jù)大家也可以參考一下。
所以綜合剛剛所有的實(shí)測(cè)結(jié)果,我們能得出以下幾條結(jié)論:
- 藍(lán)龍的神賜魂環(huán)可以為其隊(duì)伍的總傷害提升約10%左右
- 胖子的神賜魂環(huán)可以為其隊(duì)伍的總傷害提升約5%左右
- 錘三的神賜魂環(huán),不管是1技能帶還是4技能帶,對(duì)比不帶時(shí)的1技能和4技能隊(duì)伍總傷害,都可以提升約15%-20%之間的總傷害
以上結(jié)論僅供大家參考,當(dāng)然單個(gè)和多個(gè)神賜魂環(huán)還會(huì)有額外的屬性增益,這點(diǎn)也是神賜魂環(huán)對(duì)比普通魂環(huán)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧。
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