我這兩天刷TapTap的時候,突然看到了《全職覺醒》的停運公告,說是9月30號就要徹底關(guān)服了。我點進去一看,評論區(qū)居然還是空的,一條留言都沒有,真的有點冷清得離譜。
然后我翻了翻日歷,這游戲是在4月23日公測的,現(xiàn)在才8月初,連五個月都沒撐住,這么一看,感覺好像就從來沒人認(rèn)真玩過它一樣。
但我記得,這游戲其實并不是突然蹦出來的。
▌五年前就立了Flag,最后卻沒落地
我還特地去搜了下資料,2018年,這游戲就開始預(yù)約了,結(jié)果沒多久就出事了——投資撤了、韓服也沒反響、團隊直接解散,那個時候它連測試都沒撐到。
不過我挺佩服開發(fā)組的,有幾個核心成員沒放棄,說大家先各自去打工,五年后再回來搞一把。就聽起來吧,有點中二,但也挺有激情的,這種“等我五年”的設(shè)定,在現(xiàn)實里真的不多見。
后來,他們就真的回來了,2024年還搞了兩輪測試,4月底終于上線。我當(dāng)時還挺看好的,覺得這次可能會整出點不一樣的東西?
▌開服就翻車,問題多到讓人勸退
結(jié)果上線第一天就開始出現(xiàn)問題。我記得很清楚,那時候我手機剛下好,還沒點幾下呢,就開始卡在登錄界面轉(zhuǎn)圈圈,論壇里也全是抱怨的,閃退、卡頓、進不去,問題層出不窮。
官方當(dāng)時也發(fā)公告道歉了,說服務(wù)器不穩(wěn)定、給大家?guī)聿缓玫捏w驗。說實話,這話聽多了,我都麻了,技術(shù)問題誰都有,但這種大規(guī)模、連著幾天的崩,真的會勸退一大批人。
而且技術(shù)問題還沒搞定,數(shù)值問題又來了。上線的第三天,有人發(fā)現(xiàn)“混沌邊界”經(jīng)驗爆炸高,還能通過賬戶轉(zhuǎn)體力無限刷經(jīng)驗,有人升得飛快,有人還卡在前期,那個時候就已經(jīng)有人喊“擺爛”了。
▌最后一拳,揮在了空服務(wù)器上
最后這一切,就收尾在那條沒有回應(yīng)的公告里。我覺得吧,《全職覺醒》這事挺唏噓的,你說他們沒努力嗎?真不是。從五年前開始存錢重啟項目,到最后內(nèi)容一點點完善,確實花了心血。
但游戲圈就是這么現(xiàn)實的,沒人會因為你努力過、堅持過就愿意多給一次機會,體驗不好、數(shù)值炸了、運營不給力,玩家也是不會留下來陪你“熱血”的。
所以你看,服務(wù)器還在,但人走了,最后一拳打出去的時候,連個回應(yīng)都沒有,就這樣,安靜地涼了。
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