動作游戲《劍星》的PC版非常受歡迎,開發(fā)商Shift Up在本周早些時候的最新財報中透露了令人印象深刻的銷量。但這不僅是工作室和發(fā)行商索尼的巨大勝利,也是韓國蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)尋求全球擴張的典范。
正如Shift Up所宣布的那樣,《劍星》的PC版本在Steam上的頭三天就售出了100萬份,現(xiàn)在PC和主機的總銷量已經(jīng)超過300萬份。此外,根據(jù)Shift Up最新的財務報告,它在Steam上的最高并發(fā)玩家數(shù)量接近20萬,比索尼其他旗艦3A游戲(如《對馬島之魂》、《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》等)高出2-5倍,使其成為PS5獨占IP發(fā)行的最佳PC游戲。這些只是單人游戲,不包括《絕地潛兵2》的多人游戲和多平臺成功。
該工作室在報告中寫道:“繼《劍星》在PS5上獲得成功后,Shift Up利用其在優(yōu)化、用戶體驗、內(nèi)容增強和市場特定營銷方面的獨特優(yōu)勢,繼續(xù)在PC市場取得成功,成為一家在手機、PC和主機上都取得成功的開發(fā)商。”這一成功將在今年余下的時間里繼續(xù)下去。
《劍星》的流行與韓國文化的大爆發(fā)是同步的。韓國流行樂隊是全球現(xiàn)象;Netflix上到處都是韓劇和真人秀;韓國電影正在獲得奧斯卡獎。
僅這一周就有很多關(guān)于韓國游戲的新聞。除了《劍星》的銷量外,發(fā)行商Nexon還發(fā)布了《Woochi the Wayfarer》,這是一款基于古代朝鮮神話的單人3A動作游戲,將在PC和主機平臺上發(fā)行。它以朝鮮文化為基礎(chǔ),可以效仿《黑神話:悟空》在中國獲得的那種民族主義式的成功。
簡而言之,韓國游戲產(chǎn)業(yè)似乎正在蓬勃發(fā)展。當然,這個國家有著悠久的游戲歷史,但它之前主要關(guān)注的是手機游戲和在線游戲,更不用說它獨特的電子競技場景了。但現(xiàn)在,可以看到玩家開始轉(zhuǎn)向PC和主機游戲,以及單機游戲。Pearl Abyss繼MMORPG《黑色沙漠》之后推出單人游戲《紅色沙漠》就是一個例子。
《匹諾曹的謊言》的制作人在游戲開發(fā)者大會上告訴媒體,工作室的“主要關(guān)注點是制作一款高質(zhì)量、付費的單機動作游戲”,不過他也承認未來可能會推出類似《黑夜君臨》的多人游戲。
他補充道:“在未來,我們希望粉絲們能夠看到我們,并真正知道我們提供的獨特組件是他們所期待的,而不是將我們固定在某種類型中。所以他們認為我們的下一部作品是對我們正在建立的信任和角色的一種投射?!?/p>
他表示:“韓國有很多優(yōu)秀的游戲開發(fā)者,我們很感激能有這樣的機會,尤其是在動作游戲領(lǐng)域,我們的游戲可能會給那些已經(jīng)有才華的韓國開發(fā)者提供更多的動力,讓他們在這一領(lǐng)域創(chuàng)造自己的體驗?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.