IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娛(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戲媒體 GamesIndustry 采訪,他認(rèn)為微軟的 Xbox Game Pass(XGP)對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展不利,可能影響行業(yè)經(jīng)濟(jì)平衡。
Layden 表示,他擔(dān)心 XGP 會(huì)讓玩家形成“不直接付費(fèi)買游戲,依賴訂閱玩游戲”的依賴,他將這種趨勢(shì)形容為“游戲界的網(wǎng)飛(Netflix)”,并舉出 Spotify 作為反例,他認(rèn)為音樂流媒體平臺(tái)的興起讓人們不再愿意直接花錢買音樂專輯。
Layden 還批評(píng)了某些廠商的新作“首發(fā)即入庫”的做法,認(rèn)為這會(huì)直接壓縮游戲的銷售窗口期,對(duì)整個(gè)行業(yè)來說都是個(gè)“壞生意”。
同時(shí)他還對(duì)訂閱制模式的盈利點(diǎn)提出了質(zhì)疑:“XGP 真的能盈利嗎?如果不是的話那為啥微軟還在苦苦支撐?”他認(rèn)為,微軟可以通過各種復(fù)雜的財(cái)務(wù)手段使游戲業(yè)務(wù)賬面上顯得更有吸引力,但實(shí)際這種模式并不能讓開發(fā)者獲益。
Layden 甚至用“工資奴隸”來形容游戲工作室在訂閱制模式下的收入水平,暗示許多工作室為了加入訂閱制平臺(tái)而被迫接受了“遠(yuǎn)低于市場(chǎng)價(jià)”的不合理報(bào)酬。
IT之家注:Xbox Game Pass 是微軟推出的游戲訂閱服務(wù),首發(fā)于 2017 年,主要提供一個(gè)付費(fèi)加入、免費(fèi)游玩的游戲庫,目前在 Xbox 游戲機(jī)上有 Core、標(biāo)準(zhǔn)、Ultimate 三種擋位,每個(gè)擋位所能體驗(yàn)的游戲數(shù)量不同。
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