真新鎮(zhèn)小茂 | 文
今天給大家推薦一款冷門的國產(chǎn)音游,名字叫《生命不是自動的》。游戲是去年發(fā)售的,也沒多少評價(jià),但好評率高達(dá)98%。
發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,是在前幾天小黑盒上的一個(gè)帖子。制作人發(fā)帖吐槽稱,自家的國產(chǎn)游戲,國區(qū)銷量只占10%,銷售額只有6%,甚至比不上韓國和日本,而游戲銷量最高的地區(qū)則是墨西哥——當(dāng)然,這帖子本身就是一種面向國內(nèi)的宣發(fā),不然很難找到這樣一款極小眾,但口碑優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。
游戲畫面是非常舒服的8-bit風(fēng)格,玩法很簡單,是一款敲擊打圈類型的節(jié)奏音游,畫面下方會出現(xiàn)光圈,在合適的時(shí)機(jī)按下對應(yīng)的按鈕以判定成功。
打圈玩法的體驗(yàn),更接近大型游戲中的QTE環(huán)節(jié),沒那么按照音樂節(jié)奏來,更考驗(yàn)玩家的多線程注意力和即時(shí)反應(yīng)能力。
《生命不是自動的》的特別之處在于,它把音游玩法和主角的生命健康綁定在了一起。游戲女主角是一個(gè)疾病纏身的女孩,心肝脾肺腎哪哪都有問題。游戲里的7個(gè)光圈,就對應(yīng)女孩的7個(gè)身體器官。玩家需要維持這些器官運(yùn)作,操作失誤會使得器官受損,累積到一定程度,便會導(dǎo)致女孩病發(fā)身亡。
當(dāng)打碟變成健康管理,玩家需要考慮的就更多了。除了全身的器官健康,玩家還需要時(shí)刻管理主角的壓力值、口渴值和饑餓值。游戲過程中,會出現(xiàn)香煙、水果、看書等特殊光圈,與之互動,都會顯著改變主角的數(shù)值。
它們實(shí)際上,是你在生活中面對的各種誘惑,因此,不一定對你都是有利的,反而可能會把你害死。而且,你需要隨時(shí)查看主角的各項(xiàng)數(shù)值,來決定要不要吃東西,比如饑餓值這一項(xiàng),太餓就會導(dǎo)致女主過瘦死亡,但吃太多也會撐死。
所以,對我這種音游苦手來說,這游戲相當(dāng)有難度。打圈玩法本身就相對難上手,你需要同時(shí)盯著對應(yīng)鍵盤上7個(gè)按鍵的7個(gè)光圈,有些需要短按、有些需要連按三次、有些則需要長按,它們會以你意想不到的方式交替出現(xiàn),讓你眼花繚亂大腦宕機(jī)。
百忙之中,你還需要時(shí)刻注意女主的三大健康值,謹(jǐn)慎地做出正確選擇,一步出錯(cuò)可能滿盤皆失。
不過,這也成了游戲的樂趣之一,每次游戲失敗,結(jié)算頁面都會跳出一張病歷單,寫著這次女主角的死亡原因,情況五花八門,撐死餓死渴死、精神病冠心病糖尿病......對應(yīng)玩家的各種操作失誤,有種仿佛在解鎖戰(zhàn)敗CG的樂趣。
但倘若千辛萬苦成功過關(guān),你便可以在結(jié)算頁面,用打P(perfect)賺取的金幣,治療女主角的一項(xiàng)疾病。所以,這游戲存在無病終老的完美結(jié)局,需要玩家付出很多練習(xí),避開人生中的種種誘惑,才能踏上人生的康莊大道。
在體量上,《生命不是自動的》只能算作甜品級游戲,擁有四個(gè)關(guān)卡、三種難度選項(xiàng),勉強(qiáng)可以當(dāng)成12個(gè)關(guān)卡玩。因此,20元也算一個(gè)合理的價(jià)格,對于喜歡這類畫風(fēng)或玩法的朋友們,可以試一下。
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