外媒eurogamer發(fā)布文章報道,《劍星》PC版的成功堪稱現(xiàn)象級。開發(fā)商Shift Up本周最新財報顯示,這款動作游戲在Steam平臺首發(fā)三日銷量即破百萬,目前全平臺累計銷量突破300萬份。更驚人的是,其Steam同時在線峰值近20萬!
據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,這比索尼其他第一方3A大作(《對馬島之魂》《戰(zhàn)神》《蜘蛛俠》等)PC版首發(fā)表現(xiàn)高出2-5倍,創(chuàng)下PlayStation獨占IP登陸PC的最佳紀錄(注:對比范圍僅限單機游戲,不含《絕地潛兵2》這類多人在線作品)。
Shift Up在財報中強調:"憑借在PS5平臺確立的3A IP地位,《劍星》通過優(yōu)化技術、用戶體驗升級、內容擴充及精準營銷策略,成功實現(xiàn)PC市場突破,成為橫跨移動端、PC與主機三界的頂尖開發(fā)商。"這一成功恰與韓國文化全球擴張浪潮同頻共振。從席卷全球的K-pop、Netflix熱播韓劇到奧斯卡獲獎影片,如今游戲領域也迎來爆發(fā)。
僅本周就有多款韓國大作動態(tài):Nexon宣布基于韓國神話的3A動作游戲《Woochi the Wayfarer》;Krafton的模擬人生類游戲《云族裔》確認登陸PS5;Pearl Abyss的開放世界冒險游戲《紅色沙漠》因線下發(fā)行、配音、主機認證等合作流程超預期等原因延期至明年初。
更早前,《匹諾曹的謊言》DLC今夏熱銷,Nexon憑借《潛水員戴夫》引發(fā)獨立游戲定義之爭,DNF動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》與涉嫌抄襲《命運》的《第一后裔》同樣引發(fā)熱議。
韓國游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷結構性轉型。長期以來以網(wǎng)游、手游和電競見長的市場,如今正大舉進軍主機/PC單機領域。《紅色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss從MMO《黑色沙漠》轉向單機開發(fā)就是典型案例。
《匹諾曹的謊言》導演崔志元接受采訪時坦言:"我們的核心目標是打造高質量單機動作游戲",但也暗示未來可能開發(fā)多人玩法。他認為韓國動作游戲的崛起源于文化基因:"東亞地區(qū)對動作題材有深厚積淀,這種直覺式的戰(zhàn)斗體驗具有天然吸引力。"
市場數(shù)據(jù)印證了這一趨勢。Shift Up CEO金亨泰透露,《劍星》PS5版僅5%銷量來自韓國本土,主機市場增長停滯是推動PC版發(fā)行的關鍵動因。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出:"2024年韓國游戲市場增長乏力,迫使擅長MMO的廠商轉向全球單機市場尋求突破。"韓國政府也將主機游戲開發(fā)補貼翻倍至155億韓元(約合8300萬元人民幣),《劍星》《匹諾曹的謊言》的成功已驗證這一戰(zhàn)略可行性。
這種出海戰(zhàn)略與中國游戲產(chǎn)業(yè)近年發(fā)展軌跡高度吻合。從《黑神話:悟空》到《影之刃零》《失落之魂》《明末:淵虛之羽》等動作RPG的崛起,中國開發(fā)商同樣在從手游轉向3A級主機/PC游戲開發(fā)。
面對日益激烈的內部競爭,Shift Up已著手開發(fā)《劍星》續(xù)作以彌補初代劇情短板,其代號《Project Spirit》的新IP也計劃于2027年后問世。韓國游戲能否延續(xù)當前攻勢,或將取決于這些作品能否在全球化浪潮中保持獨特文化魅力。
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