MachineGames對(duì)粉絲反饋十分重視,但在游戲整體方向上則保持堅(jiān)定立場(chǎng)。
在接受GamesRadar+采訪時(shí),《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius表示,團(tuán)隊(duì)“始終樂于傾聽反饋”,尤其是在處理那些“顯得笨重或不夠精致”的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團(tuán)》就讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠“根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,進(jìn)一步打磨一些內(nèi)容”。
Torvenius指出,MachineGames特別關(guān)注能提升整體體驗(yàn)的細(xì)節(jié)問題,例如UI導(dǎo)航是否“有點(diǎn)奇怪”等?!叭绻覀兡軌蚋倪M(jìn)一些地方讓體驗(yàn)更順暢、更舒適,那我們當(dāng)然會(huì)去做?!?/p>
不過(guò),這家曾經(jīng)重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上依然堅(jiān)持己見。Torvenius 強(qiáng)調(diào):“MachineGames 一直都有非常明確的愿景,不僅僅是視覺風(fēng)格方面,還有游戲方向。我們想做什么?我們想講述怎樣的故事?一旦目標(biāo)確立,我們就會(huì)堅(jiān)守它,所以外界很難輕易說(shuō)服我們改變方向。比如,‘你們是不是該做點(diǎn)別的?’——嗯,不用了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)有了一個(gè)自己非常認(rèn)可的好點(diǎn)子?!?/p>
他補(bǔ)充說(shuō):“在整體使命和方向上,我們通常非常清楚,這就是我們要做的游戲,而這也確實(shí)就是我們的游戲?!?/p>
《奪寶奇兵:古老之圈》DLC《巨人教團(tuán)》將于9月4日推出。
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