近日外媒PCGamer發(fā)布文章“中國電腦游戲行業(yè)即將主宰未來的十年”。PCGamer編輯稱他們在北京《影之刃零》線下試玩親眼目睹并學(xué)到一些東西。而中國游戲界業(yè)內(nèi)人士也認(rèn)為:“我們必須更加努力,讓游戲變得更好?!?/p>
編輯表示,2019年中國PC游戲自成體系,但大多數(shù)熱門游戲例如《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》等都是進(jìn)口游戲,而非中國自主研發(fā)的游戲。而且中國自研的熱門游戲數(shù)量相對較少,不太可能在世界其他地區(qū)進(jìn)行翻譯。
2020年發(fā)生了改變。游戲科學(xué)公布了《黑神話:悟空》,不僅打破了外界對中國PC游戲“缺乏代表作”的固有印象,更向世界證明中國團(tuán)隊(duì)也能打造出與國際3A同級的大作。2024年《黑神話:悟空》發(fā)售后引起全球關(guān)注,這證明了中國3A游戲也可以在世界舞臺上一展身手。該作在全球獲得成功,被認(rèn)為是中國游戲產(chǎn)業(yè)的分水嶺。
PCGamer編輯稱:“我們現(xiàn)在看到的,是一波受《黑神話》啟發(fā)和鼓舞的游戲浪潮,因?yàn)橹袊_發(fā)者將他們在手游上獲得的利潤,開始投入到3A游戲上。中國開發(fā)者渴望同樣的聲望,而騰訊和網(wǎng)易等大型發(fā)行商擁有雄厚的資金來資助他們的大作。
《影之刃零》制作人梁其偉表示:“現(xiàn)在所有的重心都集中在制作3A游戲上。你可以看到很多游戲正在涌現(xiàn),這很不一樣。對美國人來說,這不是一個新概念,因?yàn)槟銈兌荚谥谱鞔笮陀螒颉!禛TA》之類的游戲大家應(yīng)該很熟悉。但對國產(chǎn)游戲而言,是《黑神話:悟空》為中國游戲創(chuàng)造了這種可能性。我想說,對大多數(shù)游戲來說,質(zhì)量仍然是基礎(chǔ)。讓游戲變得更好非常重要。我覺得玩過《黑神話》的玩家會感到自豪,因?yàn)樗麄冇X得我們也能做出這樣的游戲。所以作為中國開發(fā)者,我們非常謹(jǐn)慎地滿足中國玩家的需求和期待。我們必須把游戲做得更好?!?/p>
《影之刃零》被寄予厚望,有望成為繼《黑神話:悟空》之后又一款在全球留下深刻印象的國產(chǎn)大作。業(yè)內(nèi)預(yù)測,到2030年,玩家將迎來一波數(shù)量可觀的中國3A級游戲,它們不再局限于國內(nèi)市場,而是將成為全球游戲文化的重要組成部分。
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