最近小游戲賽道又有新的動作:
三七旗下《指尖像素城》在五月排名持續(xù)持續(xù)攀升,微信小游戲暢銷榜最高排名TOP20,人氣榜一度排名第9。
同時觀察發(fā)現(xiàn),該游戲買量投放勢頭兇猛,投放素材量從5月22日后提升,單日投放素材峰值超過2000組。
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。
一、市場情況&產(chǎn)品觀察
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《指尖像素城》在4月16日首次進(jìn)入微信小游戲暢銷榜排名,但彼時排名僅為84名,而產(chǎn)品初期排名表現(xiàn)不穩(wěn)定,一度掉出TOP100。直到在4月22日,再度回到榜單。
進(jìn)入5月后,《指尖像素城》從60名升至30名左右,而在5月末該游戲排名進(jìn)一步提升,截至6月1日,《指尖像素城》已經(jīng)升至?xí)充N榜第20名。微信小游戲人氣榜方面,5月20日當(dāng)天最高排名第9。
總體來說,《指尖像素城》并沒有像三七其他產(chǎn)品一樣上線即空降暢銷榜前幾,而是上線后排名持續(xù)上漲,且攀升速度不快。
《指尖像素城》整體表現(xiàn)相對低調(diào),可能是因?yàn)槿呦殿^部產(chǎn)品整體表現(xiàn)突出,使得該產(chǎn)品并沒有得到廠商太多資源,但觀察發(fā)現(xiàn)該產(chǎn)品依然采用了手小雙端發(fā)行。DataEye研究院認(rèn)為,《指尖像素城》目前主要是作為儲備產(chǎn)品進(jìn)入市場試水,以測試用戶接受程度,隨后進(jìn)一步完善、打磨產(chǎn)品。
從玩法來看,《指尖像素城》是一款融合了模擬經(jīng)營的像素風(fēng)放置卡牌。隨著游戲主線的推進(jìn),玩家可以解鎖各種建筑以及對應(yīng)的游戲玩法,例如競技場等。
《指尖像素城》整體游戲風(fēng)格屬于像素風(fēng),而角色例會采用了日式二次元畫風(fēng)。
二、買量投放情況
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《指尖像素城》進(jìn)入5月之后投放素材量有所提升,并且呈現(xiàn)出持續(xù)增長的態(tài)勢,直到5月末《指尖像素城》再度飆升。數(shù)據(jù)顯示5月27日投放素材量超過超過700組(視頻+圖片),而對應(yīng)投放計(jì)劃數(shù)接近2000。
對比發(fā)現(xiàn),《指尖像素城》進(jìn)入5月投放素材逐漸提升,對應(yīng)的市場排名也在持續(xù)攀升,按照這個勢頭,6月該產(chǎn)品或?qū)⑦M(jìn)一步提升。
素材創(chuàng)意方面,《指尖像素城》主要對游戲內(nèi)容進(jìn)行展示,重點(diǎn)突出游戲像素畫風(fēng)和二次元題材元素,同時給予產(chǎn)品是一款放置卡牌玩法產(chǎn)品,攻略性相關(guān)素材占比較高。數(shù)據(jù)顯示,《指尖像素城》近30天投放素材類型顯示,視頻素材占比較,約67%。
具體來說,素材主要包括:
1、UGC短片類:強(qiáng)調(diào)像素畫風(fēng)特點(diǎn)。素材通過“像素人”采訪的方式突出游戲產(chǎn)品的特點(diǎn),同時貼合“我的世界”游戲畫風(fēng),進(jìn)一步加深玩家對于“像素”元素的認(rèn)知。
2、角色+游戲內(nèi)容展示類:通過人物角色立繪作作為吸睛點(diǎn)。這類型素材采用了二次元素材常見的創(chuàng)作思路,展示角色立繪和造型的精致度,后續(xù)內(nèi)容接游戲畫面,展現(xiàn)游戲玩法和內(nèi)容。
3、攻略向素材:玩法教學(xué)素材,素材主要對玩法內(nèi)容持續(xù)深入,包括對武器裝備的講解,陣容的編排,同時攻略向內(nèi)容可以降低玩家的游戲門檻。
三、二次元小游戲,依舊是熟悉的“大廠游戲”
DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)前小游戲市場中二次元題材產(chǎn)品正悄然冒頭,其中不少頭部游戲廠商已經(jīng)開始布局,除了三七《指尖像素城》之外,貪玩旗下《晴空雙子》在微信小游戲暢銷也有不俗的表現(xiàn)。
DataEye研究院認(rèn)為,二次元題材在小游戲賽道上有兩個明顯特點(diǎn):
其一,二次元+小游戲,仍是數(shù)值向產(chǎn)品,只不過披了一層二次元的皮。二次元在小游戲賽道優(yōu)劣很明顯,優(yōu)勢是題材獨(dú)特,在小游戲賽道少見,可以吸引到對傳統(tǒng)題材審美疲勞的玩家,擴(kuò)大用戶觸達(dá)范圍;劣勢則產(chǎn)品核心需要精準(zhǔn)洗到下沉市場對二游要求不這么高的、且能接受數(shù)值類的玩家。
其二、二次元+小游戲仍是大廠專屬。二次元題材較高的CPA和付費(fèi)用戶單價,讓項(xiàng)目帶有更重、更硬核的屬性,對投放—回收的周期要求較高,對資金的要求也較高。
整體來說,二次元題材小游戲仍是“大廠游戲”,中小廠商入局難度依然較高。
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