大家好,我是正在瘋狂抽卡的何二維一。
今天晚間全新的6星角色伊斯梅爾也是正式上線,那么維一也簡(jiǎn)單對(duì)比了下她正式服和測(cè)試服的技能情況,基本上是沒(méi)有太大的改動(dòng),因此咱們就以這一版技能來(lái)簡(jiǎn)單聊聊伊斯梅爾的抽取價(jià)值,希望能夠大家一些小小的幫助。(今天攻略中會(huì)涉及到部分正式服的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),但因?yàn)闀r(shí)間原因,非常完整的全玩法攻略咱們還是等到明天再發(fā),還請(qǐng)大家見(jiàn)諒)
首先伊斯梅爾的最大特點(diǎn)就是可以指定一位友方成為“侍者”,這個(gè)侍者不僅可以小幅提升攻擊,同時(shí)最重要是可以為伊斯梅爾提供“超脫”增傷buff,同時(shí)還能給敵方施加“懲戒”減傷debuff。
基礎(chǔ)狀態(tài)下“超脫”最多可以疊加8層達(dá)到40%的增傷上限,而“懲戒”則可以疊加3層達(dá)到15%的傷害降低上限,接著如果伊斯梅爾達(dá)到5拓變的話,“超脫”的增傷上限將會(huì)提升到75%,而“懲戒”的傷害降低上限會(huì)提升到30%,從幅度上看幾乎是翻倍的情況,打大家也需要注意到這兩個(gè)狀態(tài)都是需要暖機(jī)的,上限提升也意味著想要達(dá)到上限的暖機(jī)時(shí)間提升,這點(diǎn)就得區(qū)分來(lái)看了。
PS:侍者的每一次攻擊都可以為伊斯梅爾提供1層“超脫”,同樣也可以給敵方施加1層“懲戒”,所以客觀說(shuō)將“侍者”身份給到具有追擊能力的友方是相對(duì)更合適的,因?yàn)槎喽蔚目焖僮窊艨梢宰屗麄兏斓慕o伊斯梅爾與敵方疊加狀態(tài)。
接著伊斯梅爾的1技能可以讓群體敵方受暴擊率提升,而這個(gè)“虛構(gòu)洞察·焦熱”狀態(tài)可以讓敵方受到的焦熱類(lèi)型傷害提升50%,但經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單測(cè)試,即使考慮到焦熱隊(duì)那不低的“焦熱”傷害觸發(fā)頻率,這50%的傷害提升也不足以讓焦熱體系成為當(dāng)期版本的頂流體系,具體的數(shù)據(jù)在明天的全玩法攻略中待維一整理整理再給大家呈現(xiàn)。
然后2技能可以讓一位友方的暴擊率提升35%,隨后對(duì)身邊一定范圍的2名敵方造成2次140%無(wú)視掩體的“焦熱”類(lèi)傷害,那么這個(gè)技能便是伊斯梅爾最為重要的技能,因?yàn)檫@個(gè)2段140%的傷害,一旦是給到那種單段輸出的角色(例如銀槍、安妮塔等),其傷害量還是相當(dāng)之可觀的。
此外這兩段傷害還可以享受到如不少“焦熱”類(lèi)的增傷buff,例如剛剛伊斯梅爾1技能所帶的“虛構(gòu)洞察·焦熱”,還有梅掌柜【燭天】技能所提供的“焦熱”傷害提升30%效果等,所以從這個(gè)技能設(shè)計(jì)咱們也能看出伊斯梅爾的核心特色便是:讓友方或自身的部分傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖篃帷?,這樣配合到自身或友方提供的“焦熱”增傷buff,其傷害量就會(huì)變得相對(duì)好看不少了,而并非是讓原本“焦熱”體系的高頻傷害變得多么厲害,這也說(shuō)明了官方在“焦熱”體系設(shè)計(jì)上的一個(gè)重大轉(zhuǎn)變。
接著再簡(jiǎn)單說(shuō)下特性,特性1是給減傷和回血的效果,不過(guò)都是單體單次的觸發(fā),并不能快速給群體友方提供補(bǔ)血,這也是伊斯梅爾略顯不足的地方。
特性2則是可以給定向范圍內(nèi)的“懲戒”敵方或非“懲戒”敵方在伊斯梅爾回合結(jié)束時(shí)造成一段傷害,不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)這個(gè)傷害目前應(yīng)該有bug,例如敵人在同時(shí)帶有“焦熱”和“懲戒”狀態(tài)時(shí),這個(gè)傷害居然會(huì)變得比沒(méi)有“懲戒”更低......
最后的特性3則是進(jìn)一步提升天賦狀態(tài)暖機(jī)的效率,還有增傷以及回血的補(bǔ)充。
這里再補(bǔ)充一下針對(duì)伊斯梅爾拓變情況的分析,拓變1主打隱身保護(hù),第1回合其實(shí)就可以觸發(fā),不過(guò)意義相對(duì)有限;拓變2主打2技能的條件再動(dòng)效果,不過(guò)這個(gè)再動(dòng)是需要用一次2技能后,再一次使用2技能才能再動(dòng)的,而經(jīng)過(guò)這一輪循環(huán)后,咱們又得經(jīng)過(guò)使用兩次2技能后才能實(shí)現(xiàn)再動(dòng),所以頻率其實(shí)并沒(méi)有特別高,大家需要注意。
然后拓變3主打全隊(duì)驅(qū)散的效果,特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景下會(huì)有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,常規(guī)戰(zhàn)斗則效果有限;拓變4則是提升能量,可以條件優(yōu)化伊斯梅爾的技能循環(huán),這里大家需要注意,伊斯梅爾的2技能用的越頻繁,則其強(qiáng)度越高,因此能量循環(huán)類(lèi)效果對(duì)于伊斯梅爾還是挺重要的;最后的拓變5則是提升增傷和減傷的上限,效果幾乎達(dá)到翻倍的幅度,但暖機(jī)時(shí)間也會(huì)幾乎加倍,有舍有得才是真,不過(guò)就這個(gè)拓變5的強(qiáng)度對(duì)比之前的角色已經(jīng)算是非常大的進(jìn)步了,由此可見(jiàn)官方在伊斯梅爾的拓變?cè)O(shè)計(jì)上也有了明顯的改進(jìn),未來(lái)應(yīng)該更吃拓變等級(jí)的新角色會(huì)越來(lái)越多,畢竟官方也是要賺錢(qián)的.......嘛。
總結(jié):伊斯梅爾是一位非常強(qiáng)力的增傷類(lèi)奶輔角色,但奶并不是她的重點(diǎn),提升我方的傷害才是伊斯梅爾最重要的價(jià)值,其中2技能讓友方快速輸出的傷害配合1技能的焦熱增傷會(huì)有非常不俗的表現(xiàn),此外雖然名義上伊斯梅爾是焦熱體系的一員,但實(shí)際用起來(lái)維一個(gè)人感覺(jué)她不見(jiàn)得就必須和焦熱隊(duì)混同使用,其單獨(dú)拎出來(lái)作為一個(gè)增傷輔助也能起到不俗的效果,需要大幅度增傷的朋友可以適當(dāng)考慮伊斯梅爾,而在拓變等級(jí)上嘛,0拓變即可上手,而重點(diǎn)拓變等級(jí)為2、4、5三個(gè),大家還請(qǐng)量力而行......
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