出品|網(wǎng)易科技《AGI》對(duì)話欄目
作者|丁廣勝
高投入,小市場(chǎng),高增長,非共識(shí)。
一個(gè)創(chuàng)業(yè)賽道,要集齊這四個(gè)要素,絕非易事。而VAST創(chuàng)始人、CEO宋亞宸是幸運(yùn)的。
高投入,小市場(chǎng),代表暫時(shí)不在巨頭“射程”,他們還不會(huì)All in這里。而高增長,意味著絕佳的歷史機(jī)遇。還未形成共識(shí),則為創(chuàng)業(yè)者帶來短暫的搶跑窗口——沒卷起來。
這個(gè)事兒就是3D AI生成,這一人類才發(fā)明短短兩年的東西。
近日,我們進(jìn)行了一場(chǎng)深入交流。在WAIC 25期間為總理介紹過產(chǎn)品并登上新聞聯(lián)播的宋亞宸顯得興奮。我感受到,這位出生于1997年的年輕創(chuàng)業(yè)者極富激情,講到興頭上,時(shí)而手舞足蹈起來,時(shí)而徒手在空中畫出“示意圖”。
從2023年3月成立以來,VAST發(fā)布的全球首個(gè)AI 3D工作臺(tái)Tripo Studio和系列模型Tripo備受關(guān)注。收獲了300W+全球?qū)I(yè)開發(fā)者、40000多家中小企業(yè)合作伙伴、700多家大客戶——其中包括網(wǎng)易、騰訊、索尼、微軟等大廠。
Tripo Studio是AI驅(qū)動(dòng)的3D內(nèi)容創(chuàng)作流程,實(shí)現(xiàn)了3D模態(tài)下的精準(zhǔn)可控編輯。在全球范圍內(nèi)還找不到第二個(gè)類似的產(chǎn)品,VAST處于領(lǐng)先身位。宋亞宸說Tripo Studio就像“Cursor”,用戶可以用它快速生成3D模型,并利用豐富的工具將其優(yōu)化到理想狀態(tài)。
也有人把它比作AI建模界的“作弊神器”,替代了傳統(tǒng)DCC建模軟件,而且效率提升10倍。
在模型算法層面,VAST一直在迭代Tripo大模型,先后推出Tripo1.0至Tripo2.5等數(shù)十億參數(shù)的3D模型系列,Tripo3.0的將達(dá)到200億參數(shù)。他們還發(fā)布了TripoSR、TripoSG、TripoSF等廣受全球開源社區(qū)認(rèn)可的3D基礎(chǔ)模型。
是的,他們?cè)诤M馍缃幻襟w非常出名,GPT4o+Tripo的玩法曾被瘋傳。宋亞宸告訴我,海外市場(chǎng)處于自然增長狀態(tài),超出預(yù)期。他還驚訝于越來越受到小眾市場(chǎng)的歡迎,用戶占比1%的國家和地區(qū)的名單在拉長,如烏克蘭、泰國等等。
然而,做到這些成績,他們公司截至目前也只有兩名銷售。
宋亞宸解釋原因,他說銷售的本質(zhì)不是銷售,產(chǎn)品的本質(zhì)不是產(chǎn)品,增長的本質(zhì)不是增長。起碼在2023-2024賽季,產(chǎn)品的本質(zhì)應(yīng)該是技術(shù),銷售的本質(zhì)應(yīng)該是產(chǎn)品。
換句話說,他認(rèn)為當(dāng)行業(yè)還處早期,每3-5個(gè)月就會(huì)快速迭代和更新,“糊舊墻”不重要,“不all in 銷售,去關(guān)注產(chǎn)品,反而是重視銷售的表現(xiàn)?!?/b>
關(guān)注產(chǎn)品的另一佐證,是他們?nèi)諒?fù)一日的堅(jiān)持“用戶訪談”,又叫作“CEO program”,他們采訪了1000多名創(chuàng)作者,每個(gè)人聊兩個(gè)小時(shí),并把聊到的信息通過全員郵件的方式分享。宋亞宸希望以這樣的方式,保持團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品和市場(chǎng)的敏銳度,確保VAST做出真正有用戶價(jià)值的東西。
過去兩年,VAST不斷摸索,從最初想直奔“ 3D抖音”的“終局”,到開始從“賣鏟人”做起,做模型算法、做創(chuàng)作平臺(tái)。宋亞宸保持著自己的節(jié)奏感。
VAST最新的動(dòng)作是即將發(fā)布外界傳言已久的Tripo3.0,宋亞宸把Tripo3.0形容為“非常不容易”的事,那就是“一開始”沒有十足的把握?!?/p>
Tripo3.0模型從Tripo2.5的十幾億、幾十億參數(shù),直接拉升到兩百多億參數(shù)級(jí),并且采用全新的技術(shù)路線、全新的“表達(dá)形式”——TripoSF中的SparseFlex,全新的表達(dá)形式可以讓模型的分辨率和效率大幅提升,且可以承載更大的Scaling Law。
宋亞宸舉了個(gè)例子,Tripo3.0模型可以處理復(fù)雜的3D構(gòu)造,比如汽車?yán)锩娴淖蜗旅娴膭x車,之前是很難表達(dá)的,而Tripo3.0可以輕松處理,并且分辨率高、速度也快、推理成本還低。
更為重要的是,宋亞宸說Tripo3.0模型“注入”了更多的“產(chǎn)品思考”,是真正懂創(chuàng)作者和客戶的模型。原因之一是,此前團(tuán)隊(duì)看到客戶對(duì)于“可控性”的要求非常高,專業(yè)創(chuàng)作者展示創(chuàng)意,最在意的就是可編輯的顆粒度要足夠細(xì),可控性足夠強(qiáng),二者缺一不可。
而Tripo3.0模型解決了這樣的用戶痛點(diǎn):在姿態(tài)控制上,可以指定標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài);可以實(shí)現(xiàn)對(duì)稱性的控制;實(shí)現(xiàn)了多視圖控制,確保用戶生成的東西是自己想要的;3D生成“表面”迎來升級(jí),可以控制“粗糙”和“平滑”;推出標(biāo)準(zhǔn)模式和高清模式,標(biāo)準(zhǔn)模式一鍵式生成,速度快,高清模式清晰度和細(xì)節(jié)更優(yōu),效果佳。
這是一家處于快速增長期的公司。宋亞宸把3D生成行業(yè)劃分為4個(gè)階段,首先,以游戲公司為代表的“過去”階段;其次,以獨(dú)立開發(fā)者為代表的“現(xiàn)在”階段;其三,以大眾創(chuàng)業(yè)者參與為主的“原生”階段;其四,也就是代表“未來”的“3D抖音”誕生階段——這個(gè)時(shí)候3D生成的創(chuàng)作和消費(fèi)都極大繁榮。按宋亞宸的思路,如今是向“原生”和“未來”索要增長的時(shí)間點(diǎn),也正是屬于VAST的窗口期。
為了達(dá)到既定目標(biāo),他們的團(tuán)隊(duì)人數(shù)也在擴(kuò)張,宋亞宸日常專注融資和找人。過去兩年,更長的時(shí)間里,VAST維持在30人左右的規(guī)模,2025年攀升到50人。
他告訴網(wǎng)易科技,并沒有刻意控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模,而是要在不同的階段尋找匹配的人。在VAST的招聘宣傳中寫著“親歷一家頭部AI公司從1到100的爆發(fā)式成長”“改變歷史”“定義未來十年的技術(shù)范式”等詞匯。
在2023、2024年,VAST團(tuán)隊(duì)的30個(gè)人幾乎都是技術(shù)和算法,并為此獲益。同時(shí)期的海外對(duì)手押注的是產(chǎn)品和增長,“他們當(dāng)時(shí)忽略了技術(shù),他們落后了?!?/p>
2025年開始開始,宋亞宸判斷時(shí)機(jī)成熟,到了補(bǔ)強(qiáng)產(chǎn)品和工程能力的時(shí)候,而根據(jù)規(guī)劃,再下一步,VAST將補(bǔ)強(qiáng)運(yùn)營和增長,因?yàn)?D生成的文化、社區(qū)、創(chuàng)作變得重要起來。而到了“3D抖音”時(shí)代,內(nèi)容和創(chuàng)意的人才就變得重要起來。
他堅(jiān)信,“3D抖音”是他的機(jī)會(huì),起碼一定是創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。
宋亞宸說他是一位“因?yàn)橄嘈潘钥匆姷摹眲?chuàng)業(yè)者,從他的眼神也可以看出這一點(diǎn),他沒有絲毫猶豫,言語果決。
不過,要抵達(dá)高峰,除了相信還不夠。
兩個(gè)直擊靈魂的問題是:如果大廠都做3D生成了怎么辦?這個(gè)市場(chǎng)如果是偽需求怎么辦?
第一個(gè)問題,宋亞宸說不是問題。因?yàn)閺墓胖两?、從國?nèi)到海外,大眾UGC平臺(tái)沒有一個(gè)是大廠做的,抖音、快手、豆瓣、知乎、小紅書,以及instagram、YouTube、X,絕無例外。
而且大廠對(duì)于高投入的小市場(chǎng),且增長還沒有成為共識(shí),不會(huì)投入資源,如果只是試水,第二年沒有達(dá)到KPI,也會(huì)收縮投入。
第二個(gè)問題,宋亞宸這樣回答,世界由萬物和法則組成,萬物本來就是3D的,文字、圖片、視頻都是“降維”以及3D不斷抽象的過程。法則就是coding(編碼),而正因?yàn)槭澜绱蟛糠中畔⒈緛砭褪?D的,我們只是缺大眾化的工具,當(dāng)用戶可以幾乎零門檻、零成本、實(shí)時(shí)的創(chuàng)作3D內(nèi)容,3D的UGC內(nèi)容平臺(tái)一定比現(xiàn)在的抖音爆火5-10倍。
他善于從歷史中尋找啟發(fā)。還向我這樣類比道,短視頻出來之前沒有那么多人看電影,微博出來之前也沒有那么多人看文字,但并不妨礙抖音和微博成為大眾內(nèi)容平臺(tái)——這個(gè)邏輯在于,當(dāng)一個(gè)新平臺(tái)出現(xiàn)之后,內(nèi)容開始極大繁榮,內(nèi)容的繁榮,又造就了平臺(tái)。
更令他感到興奮的是,但3D內(nèi)容平臺(tái)出來之前,已經(jīng)有那么多人在接觸、在打游戲了,而它能做的不僅如此,3D可以生萬物。
我們還聊到了XR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)與3D內(nèi)容息息相關(guān)的領(lǐng)域。宋亞宸的判斷是,硬件的發(fā)展只是錦上添花,不是雪中送炭,3D內(nèi)容才是XR爆發(fā)的必要條件。當(dāng)時(shí)元宇宙最大的問題就是敗在了沒有內(nèi)容。
如果你做一款XR的應(yīng)用,需要一兩百萬的時(shí)候,這賬是算不明白的,只有開發(fā)一款應(yīng)用到200塊錢的時(shí)候,爆發(fā)才成為必然。